~azzar1/unity/add-show-desktop-key

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Viewing changes to ivle/webapp/console/media/console.js

  • Committer: Matt Giuca
  • Date: 2009-04-23 07:51:29 UTC
  • Revision ID: matt.giuca@gmail.com-20090423075129-94mf4vlwllpew0xn
ivle.svn: Added revision_is_dir (like os.path.isdir for revision history).
ivle.fileservice_lib.listing: Refactored such that the SVN revision is found
    in the top-level handler, and passed down into the individual handlers.
    This is done so that the revision information can be used to make the
    decisions (which will be required to fix the revision history browsing).
    This doesn't yet change the behaviour.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/* IVLE - Informatics Virtual Learning Environment
 
2
 * Copyright (C) 2007-2008 The University of Melbourne
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
5
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
6
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 
7
 * (at your option) any later version.
 
8
 *
 
9
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
10
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
11
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
12
 * GNU General Public License for more details.
 
13
 *
 
14
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
15
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
16
 * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 
17
 *
 
18
 * Module: Console (Client-side JavaScript)
 
19
 * Author: Tom Conway, Matt Giuca
 
20
 * Date: 30/1/2008
 
21
 */
 
22
 
 
23
var server_key;
 
24
 
 
25
/* Begin religious debate (tabs vs spaces) here: */
 
26
/* (This string will be inserted in the console when the user presses the Tab
 
27
 * key) */
 
28
TAB_STRING = "    ";
 
29
 
 
30
/* Console DOM objects */
 
31
console_body = null;
 
32
console_filler = null;
 
33
 
 
34
windowpane_mode = false;
 
35
server_started = false;
 
36
 
 
37
interrupted = false;
 
38
 
 
39
/* Starts the console server, if it isn't already.
 
40
 * This can be called any number of times - it only starts the one server.
 
41
 * Note that this is asynchronous. It will return after signalling to start
 
42
 * the server, but there is no guarantee that it has been started yet.
 
43
 * This is a separate step from console_init, as the server is only to be
 
44
 * started once the first command is entered.
 
45
 * Does not return a value. Writes to global variables
 
46
 * server_host, and server_port.
 
47
 *
 
48
 * \param callback Function which will be called after the server has been
 
49
 * started. No parameters are passed. May be null.
 
50
 */
 
51
function start_server(callback)
 
52
{
 
53
    if (server_started)
 
54
    {
 
55
        callback();
 
56
        return;
 
57
    }
 
58
    var callback1 = function(xhr)
 
59
        {
 
60
            var json_text = xhr.responseText;
 
61
            server_key = JSON.parse(json_text).key;
 
62
            server_started = true;
 
63
            if (callback != null)
 
64
                callback();
 
65
        }
 
66
 
 
67
    //var current_path;
 
68
    if((typeof(current_path) != 'undefined') && current_file)
 
69
    {
 
70
        // We have a current_path - give a suggestion to the server
 
71
        var path;
 
72
        if (current_file.isdir)
 
73
        {
 
74
            // Browser
 
75
            path = path_join("/home", current_path);
 
76
        }
 
77
        else
 
78
        {
 
79
            // Editor - need to chop off filename
 
80
            var tmp_path = current_path.split('/');
 
81
            tmp_path.pop();
 
82
            path = path_join("/home", tmp_path.join('/'));
 
83
        }
 
84
        ajax_call(callback1, "console", "service", {"ivle.op": "start", "cwd": path}, "POST");
 
85
    }
 
86
    else
 
87
    {
 
88
        // No current_path - let the server decide
 
89
        ajax_call(callback1, "console", "service", {"ivle.op": "start"}, "POST");
 
90
    }
 
91
}
 
92
 
 
93
/** Initialises the console. All apps which import console are required to
 
94
 * call this function.
 
95
 * Optional "windowpane" (bool), if true, will cause the console to go into
 
96
 * "window pane" mode which will allow it to be opened and closed, and float
 
97
 * over the page.
 
98
 * (Defaults to closed).
 
99
 */
 
100
function console_init(windowpane)
 
101
{
 
102
    /* Set up the console as a floating pane */
 
103
    console_body = document.getElementById("console_body");
 
104
    /* If there is no console body, don't worry.
 
105
     * (This lets us import console.js even on pages without a console box */
 
106
    if (console_body == null) return;
 
107
    console_filler = document.getElementById("console_filler");
 
108
    if (windowpane)
 
109
    {
 
110
        windowpane_mode = true;
 
111
        console_minimize();
 
112
    }
 
113
}
 
114
 
 
115
/** Hide the main console panel, so the console minimizes to just an input box
 
116
 *  at the page bottom. */
 
117
function console_minimize()
 
118
{
 
119
    if (!windowpane_mode) return;
 
120
    console_body.setAttribute("class", "windowpane minimal");
 
121
    console_filler.setAttribute("class", "windowpane minimal");
 
122
}
 
123
 
 
124
/** Show the main console panel, so it enlarges out to its full size.
 
125
 */
 
126
function console_maximize()
 
127
{
 
128
    if (!windowpane_mode) return;
 
129
    console_body.setAttribute("class", "windowpane maximal");
 
130
    console_filler.setAttribute("class", "windowpane maximal");
 
131
}
 
132
 
 
133
/* current_text is the string currently on the command line.
 
134
 * If non-empty, it will be stored at the bottom of the history.
 
135
 */
 
136
function historyUp(current_text)
 
137
{
 
138
    /* Remember the changes made to this item */
 
139
    this.edited[this.cursor] = current_text;
 
140
    if (this.cursor > 0)
 
141
    {
 
142
        this.cursor--;
 
143
    }
 
144
    this.earliestCursor = this.cursor;
 
145
}
 
146
 
 
147
function historyDown(current_text)
 
148
{
 
149
    /* Remember the changes made to this item */
 
150
    this.edited[this.cursor] = current_text;
 
151
    if (this.cursor < this.items.length - 1)
 
152
    {
 
153
        this.cursor++;
 
154
    }
 
155
}
 
156
 
 
157
function historyCurr()
 
158
{
 
159
    return this.edited[this.cursor];
 
160
}
 
161
 
 
162
function historySubmit(text)
 
163
{
 
164
    /* Copy the selected item's "edited" version over the permanent version of
 
165
     * the last item. */
 
166
    this.items[this.items.length-1] = text;
 
167
    /* Add a new blank item */
 
168
    this.items[this.items.length] = "";
 
169
    this.cursor = this.items.length-1;
 
170
    /* Blow away all the edited versions, replacing them with the existing
 
171
     * items set.
 
172
     * Not the whole history - just start from the earliest edited one.
 
173
     * (This avoids slowdown over extended usage time).
 
174
     */
 
175
    for (var i=this.earliestCursor; i<=this.cursor; i++)
 
176
        this.edited[i] = this.items[i];
 
177
    this.earliestCursor = this.cursor;
 
178
}
 
179
 
 
180
function historyShow()
 
181
{
 
182
    var res = "";
 
183
    for (var i = 0; i < this.items.length; i++)
 
184
    {
 
185
        if (i == this.cursor)
 
186
        {
 
187
            res += "["
 
188
        }
 
189
        res += this.items[i].toString();
 
190
        if (i == this.cursor)
 
191
        {
 
192
            res += "]"
 
193
        }
 
194
        res += " "
 
195
    }
 
196
    if (this.cursor == this.items.length)
 
197
    {
 
198
        res += "[]";
 
199
    }
 
200
    return res;
 
201
}
 
202
 
 
203
/* How history works
 
204
 * This is a fairly complex mechanism due to complications when editing
 
205
 * history items. We store two arrays. "items" is the permanent history of
 
206
 * each item. "edited" is a "volatile" version of items - the edits made to
 
207
 * the history between now and last time you hit "enter".
 
208
 * This is because the user can go back and edit any of the previous items,
 
209
 * and the edits are remembered until they hit enter.
 
210
 *
 
211
 * When hitting enter, the "edited" version of the currently selected item
 
212
 * replaces the "item" version of the last item in the list.
 
213
 * Then a new blank item is created, for the new line of input.
 
214
 * Lastly, all the "edited" versions are replaced with their stable versions.
 
215
 *
 
216
 * Cursor never points to an invalid location.
 
217
 */
 
218
function History()
 
219
{
 
220
    this.items = new Array("");
 
221
    this.edited = new Array("");
 
222
    this.cursor = 0;
 
223
    this.earliestCursor = 0;
 
224
    this.up = historyUp;
 
225
    this.down = historyDown;
 
226
    this.curr = historyCurr;
 
227
    this.submit = historySubmit;
 
228
    this.show = historyShow;
 
229
}
 
230
 
 
231
var hist = new History();
 
232
 
 
233
function set_interrupt()
 
234
{
 
235
    interrupted = true;
 
236
}
 
237
 
 
238
function clear_output()
 
239
{
 
240
    var output = document.getElementById("console_output");
 
241
    while (output.firstChild)
 
242
    {
 
243
        output.removeChild(output.firstChild);
 
244
    }
 
245
}
 
246
 
 
247
/** Send a line of text to the Python server, wait for its return, and react
 
248
 * to its response by writing to the output box.
 
249
 * Also maximize the console window if not already.
 
250
 */
 
251
function console_enter_line(inputbox, which)
 
252
{
 
253
    interrupted = false;
 
254
 
 
255
    if (typeof(inputbox) == "string")
 
256
    {
 
257
        var inputline = inputbox + "\n";
 
258
        inputbox = null;
 
259
    }
 
260
    else
 
261
    {
 
262
        /* Disable the text box */
 
263
        inputbox.setAttribute("disabled", "disabled");
 
264
 
 
265
        var inputline = inputbox.value + "\n";
 
266
    }
 
267
    var output = document.getElementById("console_output");
 
268
    {
 
269
        // Print ">>>" span
 
270
        var span = document.createElement("span");
 
271
        span.setAttribute("class", "inputPrompt");
 
272
        span.appendChild(document.createTextNode(
 
273
              document.getElementById("console_prompt").firstChild.nodeValue)
 
274
                        );
 
275
        output.appendChild(span);
 
276
        // Print input line itself in a span
 
277
        var span = document.createElement("span");
 
278
        span.setAttribute("class", "inputMsg");
 
279
        span.appendChild(document.createTextNode(inputline));
 
280
        output.appendChild(span);
 
281
    }
 
282
    var args = {"ivle.op": "chat", "kind": which, "key": server_key, "text":inputline};
 
283
    var callback = function(xhr)
 
284
        {
 
285
            console_response(inputbox, inputline, xhr.responseText);
 
286
        }
 
287
    ajax_call(callback, "console", "service", args, "POST");
 
288
}
 
289
 
 
290
function console_response(inputbox, inputline, responseText)
 
291
{
 
292
    try
 
293
    {
 
294
        var res = JSON.parse(responseText);
 
295
    }
 
296
    catch (e)
 
297
    {
 
298
        alert("An internal error occurred in the python console.");
 
299
        return;
 
300
    }
 
301
    var output = document.getElementById("console_output");
 
302
    if (res.hasOwnProperty('okay'))
 
303
    {
 
304
        // Success!
 
305
        if (res.okay)
 
306
        {
 
307
            output.appendChild(document.createTextNode(res.okay + "\n"));
 
308
            output.appendChild(span);
 
309
        }
 
310
        // set the prompt to >>>
 
311
        set_prompt(">>>");
 
312
    }
 
313
    else if (res.hasOwnProperty('exc'))
 
314
    {
 
315
        // Failure!
 
316
        // print out the error message (res.exc)
 
317
        print_error(res.exc);
 
318
        
 
319
        // set the prompt to >>>
 
320
        set_prompt(">>>");
 
321
    }
 
322
    else if (res.hasOwnProperty('restart') && res.hasOwnProperty('key'))
 
323
    {
 
324
        // Server has indicated that the console should be restarted
 
325
        
 
326
        // Get the new key (host, port, magic)
 
327
        server_key = res.key;
 
328
 
 
329
        // Print a reason to explain why we'd do such a horrible thing
 
330
        // (console timeout, server error etc.)
 
331
        print_error("Console Restart: " + res.restart);
 
332
        
 
333
        // set the prompt to >>>
 
334
        set_prompt(">>>");
 
335
    }
 
336
    else if (res.hasOwnProperty('more'))
 
337
    {
 
338
        // Need more input, so set the prompt to ...
 
339
        set_prompt("...");
 
340
    }
 
341
    else if (res.hasOwnProperty('output'))
 
342
    {
 
343
        if (res.output.length > 0)
 
344
        {
 
345
            output.appendChild(document.createTextNode(res.output));
 
346
        }
 
347
        var callback = function(xhr)
 
348
            {
 
349
                console_response(inputbox, null, xhr.responseText);
 
350
            }
 
351
        if (interrupted)
 
352
        {
 
353
            var kind = "interrupt";
 
354
        }
 
355
        else
 
356
        {
 
357
            var kind = "chat";
 
358
        }
 
359
        var args = {"ivle.op": "chat", "kind": kind, "key": server_key, "text":''};
 
360
        ajax_call(callback, "console", "service", args, "POST");
 
361
 
 
362
        // Open up the console so we can see the output
 
363
        // FIXME: do we need to maximize here?
 
364
        console_maximize();
 
365
 
 
366
        /* Auto-scrolling */
 
367
        divScroll.activeScroll();
 
368
 
 
369
        // Return early, so we don't re-enable the input box.
 
370
        return;
 
371
    }
 
372
    else
 
373
    {
 
374
        // assert res.hasOwnProperty('input')
 
375
        set_prompt("...");
 
376
    }
 
377
 
 
378
    if (inputbox != null)
 
379
    {
 
380
        /* Re-enable the text box */
 
381
        inputbox.removeAttribute("disabled");
 
382
        interrupted = false;
 
383
    }
 
384
 
 
385
    /* Open up the console so we can see the output */
 
386
    console_maximize();
 
387
    /* Auto-scrolling */
 
388
    divScroll.activeScroll();
 
389
 
 
390
    // Focus the input box by default
 
391
    document.getElementById("console_output").focus();
 
392
    document.getElementById("console_inputText").focus();
 
393
}
 
394
 
 
395
function catch_input(key)
 
396
{
 
397
    var inp = document.getElementById('console_inputText');
 
398
    switch (key)
 
399
    {
 
400
    case 9:                 /* Tab key */
 
401
        var selstart = inp.selectionStart;
 
402
        var selend = inp.selectionEnd;
 
403
        if (selstart == selend)
 
404
        {
 
405
            /* No selection, just a carat. Insert a tab here. */
 
406
            inp.value = inp.value.substr(0, selstart)
 
407
                + TAB_STRING + inp.value.substr(selstart);
 
408
        }
 
409
        else
 
410
        {
 
411
            /* Text is selected. Just indent the whole line
 
412
             * by inserting a tab at the start */
 
413
            inp.value = TAB_STRING + inp.value;
 
414
        }
 
415
        /* Update the selection so the same characters as before are selected
 
416
         */
 
417
        inp.selectionStart = selstart + TAB_STRING.length;
 
418
        inp.selectionEnd = inp.selectionStart + (selend - selstart);
 
419
        /* Cancel the event, so the TAB key doesn't move focus away from this
 
420
         * box */
 
421
        return false;
 
422
        /* Note: If it happens that some browsers don't support event
 
423
         * cancelling properly, this hack might work instead:
 
424
        setTimeout(
 
425
            "document.getElementById('console_inputText').focus()",
 
426
            0);
 
427
         */
 
428
        break;
 
429
    case 13:                /* Enter key */
 
430
        var callback = function()
 
431
        {
 
432
            /* Send the line of text to the server */
 
433
            console_enter_line(inp, "chat");
 
434
            hist.submit(inp.value);
 
435
            inp.value = hist.curr();
 
436
        }
 
437
        /* Start the server if it hasn't already been started */
 
438
        start_server(callback);
 
439
        break;
 
440
    case 38:                /* Up arrow */
 
441
        hist.up(inp.value);
 
442
        inp.value = hist.curr();
 
443
        break;
 
444
    case 40:                /* Down arrow */
 
445
        hist.down(inp.value);
 
446
        inp.value = hist.curr();
 
447
        break;
 
448
    }
 
449
}
 
450
 
 
451
/** Resets the console by signalling the old console to expire and starting a 
 
452
 * new one.
 
453
 */
 
454
function console_reset()
 
455
{
 
456
    // FIXME: We show some feedback here - either disable input or at very 
 
457
    // least the reset button.
 
458
 
 
459
    // Restart the console
 
460
    if(!server_started)
 
461
    {
 
462
        start_server(null);
 
463
    }
 
464
    else
 
465
    {
 
466
        xhr = ajax_call(null, "console", "service", {"ivle.op": "chat", "kind": "terminate", "key": server_key}, "POST");
 
467
        console_response(null, null, xhr.responseText);
 
468
    }
 
469
}
 
470
 
 
471
/** Prints an error line in the console **/
 
472
function print_error(error)
 
473
 
474
    var output = document.getElementById("console_output");
 
475
  
 
476
    // Create text block
 
477
    var span = document.createElement("span");
 
478
    span.setAttribute("class", "errorMsg");
 
479
    span.appendChild(document.createTextNode(error + "\n"));
 
480
    output.appendChild(span);
 
481
 
 
482
    // Autoscroll
 
483
    divScroll.activeScroll();
 
484
}
 
485
 
 
486
/** Sets the prompt text **/
 
487
function set_prompt(prompt_text)
 
488
{
 
489
    var prompt = document.getElementById("console_prompt");
 
490
    prompt.replaceChild(document.createTextNode(prompt_text + " "), prompt.firstChild);
 
491
}
 
492
 
 
493
/**** Following Code modified from ******************************************/
 
494
/**** http://radio.javaranch.com/pascarello/2006/08/17/1155837038219.html ***/
 
495
/****************************************************************************/
 
496
var chatscroll = new Object();
 
497
 
 
498
chatscroll.Pane = function(scrollContainerId)
 
499
{
 
500
    this.scrollContainerId = scrollContainerId;
 
501
}
 
502
 
 
503
chatscroll.Pane.prototype.activeScroll = function()
 
504
{
 
505
    var scrollDiv = document.getElementById(this.scrollContainerId);
 
506
    var currentHeight = 0;
 
507
        
 
508
    if (scrollDiv.scrollHeight > 0)
 
509
        currentHeight = scrollDiv.scrollHeight;
 
510
    else if (scrollDiv.offsetHeight > 0)
 
511
        currentHeight = scrollDiv.offsetHeight;
 
512
 
 
513
    scrollDiv.scrollTop = currentHeight;
 
514
 
 
515
    scrollDiv = null;
 
516
}
 
517
 
 
518
var divScroll = new chatscroll.Pane('console_output');