~azzar1/unity/add-show-desktop-key

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Viewing changes to ivle/webapp/console/media/console.js

  • Committer: William Grant
  • Date: 2009-04-28 05:06:00 UTC
  • Revision ID: grantw@unimelb.edu.au-20090428050600-hogd9d6wo7ksyqy8
ivle.database.get_store() now takes a configuration object.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/* IVLE - Informatics Virtual Learning Environment
 
2
 * Copyright (C) 2007-2008 The University of Melbourne
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
5
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
6
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 
7
 * (at your option) any later version.
 
8
 *
 
9
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
10
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
11
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
12
 * GNU General Public License for more details.
 
13
 *
 
14
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
15
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
16
 * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 
17
 *
 
18
 * Module: Console (Client-side JavaScript)
 
19
 * Author: Tom Conway, Matt Giuca
 
20
 * Date: 30/1/2008
 
21
 */
 
22
 
 
23
var server_key;
 
24
 
 
25
/* Begin religious debate (tabs vs spaces) here: */
 
26
/* (This string will be inserted in the console when the user presses the Tab
 
27
 * key) */
 
28
TAB_STRING = "    ";
 
29
 
 
30
/* Console DOM objects */
 
31
console_body = null;
 
32
console_filler = null;
 
33
 
 
34
windowpane_mode = false;
 
35
server_started = false;
 
36
 
 
37
interrupted = false;
 
38
 
 
39
/* Starts the console server, if it isn't already.
 
40
 * This can be called any number of times - it only starts the one server.
 
41
 * Note that this is asynchronous. It will return after signalling to start
 
42
 * the server, but there is no guarantee that it has been started yet.
 
43
 * This is a separate step from console_init, as the server is only to be
 
44
 * started once the first command is entered.
 
45
 * Does not return a value. Writes to global variables
 
46
 * server_host, and server_port.
 
47
 *
 
48
 * \param callback Function which will be called after the server has been
 
49
 * started. No parameters are passed. May be null.
 
50
 */
 
51
function start_server(callback)
 
52
{
 
53
    if (server_started)
 
54
    {
 
55
        callback();
 
56
        return;
 
57
    }
 
58
    var callback1 = function(xhr)
 
59
        {
 
60
            var json_text = xhr.responseText;
 
61
            server_key = JSON.parse(json_text).key;
 
62
            server_started = true;
 
63
            if (callback != null)
 
64
                callback();
 
65
        }
 
66
 
 
67
    //var current_path;
 
68
    if((typeof(current_path) != 'undefined') && current_file)
 
69
    {
 
70
        // We have a current_path - give a suggestion to the server
 
71
        var path;
 
72
        if (current_file.isdir)
 
73
        {
 
74
            // Browser
 
75
            path = path_join("/home", current_path);
 
76
        }
 
77
        else
 
78
        {
 
79
            // Editor - need to chop off filename
 
80
            var tmp_path = current_path.split('/');
 
81
            tmp_path.pop();
 
82
            path = path_join("/home", tmp_path.join('/'));
 
83
        }
 
84
        ajax_call(callback1, "console", "service", {"ivle.op": "start", "cwd": path}, "POST");
 
85
    }
 
86
    else
 
87
    {
 
88
        // No current_path - let the server decide
 
89
        ajax_call(callback1, "console", "service", {"ivle.op": "start"}, "POST");
 
90
    }
 
91
}
 
92
 
 
93
/** Initialises the console. All apps which import console are required to
 
94
 * call this function.
 
95
 * Optional "windowpane" (bool), if true, will cause the console to go into
 
96
 * "window pane" mode which will allow it to be opened and closed, and float
 
97
 * over the page.
 
98
 * (Defaults to closed).
 
99
 */
 
100
function console_init(windowpane)
 
101
{
 
102
    /* Set up the console as a floating pane */
 
103
    console_body = document.getElementById("console_body");
 
104
    /* If there is no console body, don't worry.
 
105
     * (This lets us import console.js even on pages without a console box */
 
106
    if (console_body == null) return;
 
107
    console_filler = document.getElementById("console_filler");
 
108
    if (windowpane)
 
109
    {
 
110
        windowpane_mode = true;
 
111
        console_minimize();
 
112
    }
 
113
}
 
114
 
 
115
/** Hide the main console panel, so the console minimizes to just an input box
 
116
 *  at the page bottom. */
 
117
function console_minimize()
 
118
{
 
119
    if (!windowpane_mode) return;
 
120
    console_body.setAttribute("class", "windowpane minimal");
 
121
    console_filler.setAttribute("class", "windowpane minimal");
 
122
}
 
123
 
 
124
/** Show the main console panel, so it enlarges out to its full size.
 
125
 */
 
126
function console_maximize()
 
127
{
 
128
    if (!windowpane_mode) return;
 
129
    console_body.setAttribute("class", "windowpane maximal");
 
130
    console_filler.setAttribute("class", "windowpane maximal");
 
131
}
 
132
 
 
133
/* current_text is the string currently on the command line.
 
134
 * If non-empty, it will be stored at the bottom of the history.
 
135
 */
 
136
function historyUp(current_text)
 
137
{
 
138
    /* Remember the changes made to this item */
 
139
    this.edited[this.cursor] = current_text;
 
140
    if (this.cursor > 0)
 
141
    {
 
142
        this.cursor--;
 
143
    }
 
144
    this.earliestCursor = this.cursor;
 
145
}
 
146
 
 
147
function historyDown(current_text)
 
148
{
 
149
    /* Remember the changes made to this item */
 
150
    this.edited[this.cursor] = current_text;
 
151
    if (this.cursor < this.items.length - 1)
 
152
    {
 
153
        this.cursor++;
 
154
    }
 
155
}
 
156
 
 
157
function historyCurr()
 
158
{
 
159
    return this.edited[this.cursor];
 
160
}
 
161
 
 
162
function historySubmit(text)
 
163
{
 
164
    /* Copy the selected item's "edited" version over the permanent version of
 
165
     * the last item. */
 
166
    this.items[this.items.length-1] = text;
 
167
    /* Add a new blank item */
 
168
    this.items[this.items.length] = "";
 
169
    this.cursor = this.items.length-1;
 
170
    /* Blow away all the edited versions, replacing them with the existing
 
171
     * items set.
 
172
     * Not the whole history - just start from the earliest edited one.
 
173
     * (This avoids slowdown over extended usage time).
 
174
     */
 
175
    for (var i=this.earliestCursor; i<=this.cursor; i++)
 
176
        this.edited[i] = this.items[i];
 
177
    this.earliestCursor = this.cursor;
 
178
}
 
179
 
 
180
function historyShow()
 
181
{
 
182
    var res = "";
 
183
    for (var i = 0; i < this.items.length; i++)
 
184
    {
 
185
        if (i == this.cursor)
 
186
        {
 
187
            res += "["
 
188
        }
 
189
        res += this.items[i].toString();
 
190
        if (i == this.cursor)
 
191
        {
 
192
            res += "]"
 
193
        }
 
194
        res += " "
 
195
    }
 
196
    if (this.cursor == this.items.length)
 
197
    {
 
198
        res += "[]";
 
199
    }
 
200
    return res;
 
201
}
 
202
 
 
203
/* How history works
 
204
 * This is a fairly complex mechanism due to complications when editing
 
205
 * history items. We store two arrays. "items" is the permanent history of
 
206
 * each item. "edited" is a "volatile" version of items - the edits made to
 
207
 * the history between now and last time you hit "enter".
 
208
 * This is because the user can go back and edit any of the previous items,
 
209
 * and the edits are remembered until they hit enter.
 
210
 *
 
211
 * When hitting enter, the "edited" version of the currently selected item
 
212
 * replaces the "item" version of the last item in the list.
 
213
 * Then a new blank item is created, for the new line of input.
 
214
 * Lastly, all the "edited" versions are replaced with their stable versions.
 
215
 *
 
216
 * Cursor never points to an invalid location.
 
217
 */
 
218
function History()
 
219
{
 
220
    this.items = new Array("");
 
221
    this.edited = new Array("");
 
222
    this.cursor = 0;
 
223
    this.earliestCursor = 0;
 
224
    this.up = historyUp;
 
225
    this.down = historyDown;
 
226
    this.curr = historyCurr;
 
227
    this.submit = historySubmit;
 
228
    this.show = historyShow;
 
229
}
 
230
 
 
231
var hist = new History();
 
232
 
 
233
function set_interrupt()
 
234
{
 
235
    interrupted = true;
 
236
}
 
237
 
 
238
function clear_output()
 
239
{
 
240
    var output = document.getElementById("console_output");
 
241
    while (output.firstChild)
 
242
    {
 
243
        output.removeChild(output.firstChild);
 
244
    }
 
245
}
 
246
 
 
247
/** Send a line of text to the Python server, wait for its return, and react
 
248
 * to its response by writing to the output box.
 
249
 * Also maximize the console window if not already.
 
250
 */
 
251
function console_enter_line(inputbox, which)
 
252
{
 
253
    interrupted = false;
 
254
 
 
255
    if (typeof(inputbox) == "string")
 
256
    {
 
257
        var inputline = inputbox + "\n";
 
258
        inputbox = null;
 
259
    }
 
260
    else
 
261
    {
 
262
        /* Disable the text box */
 
263
        inputbox.setAttribute("disabled", "disabled");
 
264
 
 
265
        var inputline = inputbox.value + "\n";
 
266
    }
 
267
    var output = document.getElementById("console_output");
 
268
    {
 
269
        // Print ">>>" span
 
270
        var span = document.createElement("span");
 
271
        span.setAttribute("class", "inputPrompt");
 
272
        span.appendChild(document.createTextNode(
 
273
              document.getElementById("console_prompt").firstChild.nodeValue)
 
274
                        );
 
275
        output.appendChild(span);
 
276
        // Print input line itself in a span
 
277
        var span = document.createElement("span");
 
278
        span.setAttribute("class", "inputMsg");
 
279
        span.appendChild(document.createTextNode(inputline));
 
280
        output.appendChild(span);
 
281
    }
 
282
    var args = {"ivle.op": "chat", "kind": which, "key": server_key, "text":inputline};
 
283
    var callback = function(xhr)
 
284
        {
 
285
            console_response(inputbox, inputline, xhr.responseText);
 
286
        }
 
287
    ajax_call(callback, "console", "service", args, "POST");
 
288
}
 
289
 
 
290
function console_response(inputbox, inputline, responseText)
 
291
{
 
292
    try
 
293
    {
 
294
        var res = JSON.parse(responseText);
 
295
    }
 
296
    catch (e)
 
297
    {
 
298
        alert("An internal error occurred in the python console.");
 
299
        return;
 
300
    }
 
301
    var output = document.getElementById("console_output");
 
302
    if (res.hasOwnProperty('okay'))
 
303
    {
 
304
        // Success!
 
305
        if (res.okay)
 
306
        {
 
307
            output.appendChild(document.createTextNode(res.okay + "\n"));
 
308
            output.appendChild(span);
 
309
        }
 
310
        // set the prompt to >>>
 
311
        set_prompt(">>>");
 
312
    }
 
313
    else if (res.hasOwnProperty('exc'))
 
314
    {
 
315
        // Failure!
 
316
        // print out the error message (res.exc)
 
317
        print_error(res.exc);
 
318
        
 
319
        // set the prompt to >>>
 
320
        set_prompt(">>>");
 
321
    }
 
322
    else if (res.hasOwnProperty('restart') && res.hasOwnProperty('key'))
 
323
    {
 
324
        // Server has indicated that the console should be restarted
 
325
        
 
326
        // Get the new key (host, port, magic)
 
327
        server_key = res.key;
 
328
 
 
329
        // Print a reason to explain why we'd do such a horrible thing
 
330
        // (console timeout, server error etc.)
 
331
        print_error("Console Restart: " + res.restart);
 
332
        
 
333
        // set the prompt to >>>
 
334
        set_prompt(">>>");
 
335
    }
 
336
    else if (res.hasOwnProperty('more'))
 
337
    {
 
338
        // Need more input, so set the prompt to ...
 
339
        set_prompt("...");
 
340
    }
 
341
    else if (res.hasOwnProperty('output'))
 
342
    {
 
343
        if (res.output.length > 0)
 
344
        {
 
345
            output.appendChild(document.createTextNode(res.output));
 
346
        }
 
347
        var callback = function(xhr)
 
348
            {
 
349
                console_response(inputbox, null, xhr.responseText);
 
350
            }
 
351
        if (interrupted)
 
352
        {
 
353
            var kind = "interrupt";
 
354
        }
 
355
        else
 
356
        {
 
357
            var kind = "chat";
 
358
        }
 
359
        var args = {"ivle.op": "chat", "kind": kind, "key": server_key, "text":''};
 
360
        ajax_call(callback, "console", "service", args, "POST");
 
361
 
 
362
        // Open up the console so we can see the output
 
363
        // FIXME: do we need to maximize here?
 
364
        console_maximize();
 
365
 
 
366
        /* Auto-scrolling */
 
367
        divScroll.activeScroll();
 
368
 
 
369
        // Return early, so we don't re-enable the input box.
 
370
        return;
 
371
    }
 
372
    else
 
373
    {
 
374
        // assert res.hasOwnProperty('input')
 
375
        set_prompt("...");
 
376
    }
 
377
 
 
378
    if (inputbox != null)
 
379
    {
 
380
        /* Re-enable the text box */
 
381
        inputbox.removeAttribute("disabled");
 
382
        interrupted = false;
 
383
    }
 
384
 
 
385
    /* Open up the console so we can see the output */
 
386
    console_maximize();
 
387
    /* Auto-scrolling */
 
388
    divScroll.activeScroll();
 
389
 
 
390
    // Focus the input box by default
 
391
    document.getElementById("console_output").focus();
 
392
    document.getElementById("console_inputText").focus();
 
393
}
 
394
 
 
395
function catch_input(key)
 
396
{
 
397
    var inp = document.getElementById('console_inputText');
 
398
    switch (key)
 
399
    {
 
400
    case 9:                 /* Tab key */
 
401
        var selstart = inp.selectionStart;
 
402
        var selend = inp.selectionEnd;
 
403
        if (selstart == selend)
 
404
        {
 
405
            /* No selection, just a carat. Insert a tab here. */
 
406
            inp.value = inp.value.substr(0, selstart)
 
407
                + TAB_STRING + inp.value.substr(selstart);
 
408
        }
 
409
        else
 
410
        {
 
411
            /* Text is selected. Just indent the whole line
 
412
             * by inserting a tab at the start */
 
413
            inp.value = TAB_STRING + inp.value;
 
414
        }
 
415
        /* Update the selection so the same characters as before are selected
 
416
         */
 
417
        inp.selectionStart = selstart + TAB_STRING.length;
 
418
        inp.selectionEnd = inp.selectionStart + (selend - selstart);
 
419
        /* Cancel the event, so the TAB key doesn't move focus away from this
 
420
         * box */
 
421
        return false;
 
422
        /* Note: If it happens that some browsers don't support event
 
423
         * cancelling properly, this hack might work instead:
 
424
        setTimeout(
 
425
            "document.getElementById('console_inputText').focus()",
 
426
            0);
 
427
         */
 
428
        break;
 
429
    case 13:                /* Enter key */
 
430
        var callback = function()
 
431
        {
 
432
            /* Send the line of text to the server */
 
433
            console_enter_line(inp, "chat");
 
434
            hist.submit(inp.value);
 
435
            inp.value = hist.curr();
 
436
        }
 
437
        /* Start the server if it hasn't already been started */
 
438
        start_server(callback);
 
439
        break;
 
440
    case 38:                /* Up arrow */
 
441
        hist.up(inp.value);
 
442
        inp.value = hist.curr();
 
443
        break;
 
444
    case 40:                /* Down arrow */
 
445
        hist.down(inp.value);
 
446
        inp.value = hist.curr();
 
447
        break;
 
448
    }
 
449
}
 
450
 
 
451
/** Resets the console by signalling the old console to expire and starting a 
 
452
 * new one.
 
453
 */
 
454
function console_reset()
 
455
{
 
456
    // FIXME: We show some feedback here - either disable input or at very 
 
457
    // least the reset button.
 
458
 
 
459
    // Restart the console
 
460
    if(!server_started)
 
461
    {
 
462
        start_server(null);
 
463
    }
 
464
    else
 
465
    {
 
466
        xhr = ajax_call(null, "console", "service", {"ivle.op": "chat", "kind": "terminate", "key": server_key}, "POST");
 
467
        console_response(null, null, xhr.responseText);
 
468
    }
 
469
}
 
470
 
 
471
/** Prints an error line in the console **/
 
472
function print_error(error)
 
473
 
474
    var output = document.getElementById("console_output");
 
475
  
 
476
    // Create text block
 
477
    var span = document.createElement("span");
 
478
    span.setAttribute("class", "errorMsg");
 
479
    span.appendChild(document.createTextNode(error + "\n"));
 
480
    output.appendChild(span);
 
481
 
 
482
    // Autoscroll
 
483
    divScroll.activeScroll();
 
484
}
 
485
 
 
486
/** Sets the prompt text **/
 
487
function set_prompt(prompt_text)
 
488
{
 
489
    var prompt = document.getElementById("console_prompt");
 
490
    prompt.replaceChild(document.createTextNode(prompt_text + " "), prompt.firstChild);
 
491
}
 
492
 
 
493
/**** Following Code modified from ******************************************/
 
494
/**** http://radio.javaranch.com/pascarello/2006/08/17/1155837038219.html ***/
 
495
/****************************************************************************/
 
496
var chatscroll = new Object();
 
497
 
 
498
chatscroll.Pane = function(scrollContainerId)
 
499
{
 
500
    this.scrollContainerId = scrollContainerId;
 
501
}
 
502
 
 
503
chatscroll.Pane.prototype.activeScroll = function()
 
504
{
 
505
    var scrollDiv = document.getElementById(this.scrollContainerId);
 
506
    var currentHeight = 0;
 
507
        
 
508
    if (scrollDiv.scrollHeight > 0)
 
509
        currentHeight = scrollDiv.scrollHeight;
 
510
    else if (scrollDiv.offsetHeight > 0)
 
511
        currentHeight = scrollDiv.offsetHeight;
 
512
 
 
513
    scrollDiv.scrollTop = currentHeight;
 
514
 
 
515
    scrollDiv = null;
 
516
}
 
517
 
 
518
var divScroll = new chatscroll.Pane('console_output');