~azzar1/unity/add-show-desktop-key

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  • Committer: Matt Giuca
  • Date: 2010-07-22 00:46:45 UTC
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  • Revision ID: matt.giuca@gmail.com-20100722004645-giso3xsjm8o8rflf
Project page: Removed the space before the '*'.

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removed removed

Lines of Context:
 
1
/* IVLE - Informatics Virtual Learning Environment
 
2
 * Copyright (C) 2007-2008 The University of Melbourne
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
5
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
6
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 
7
 * (at your option) any later version.
 
8
 *
 
9
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
10
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
11
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
12
 * GNU General Public License for more details.
 
13
 *
 
14
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
15
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
16
 * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 
17
 *
 
18
 * Module: Console (Client-side JavaScript)
 
19
 * Author: Tom Conway, Matt Giuca
 
20
 * Date: 30/1/2008
 
21
 */
 
22
 
 
23
var server_key;
 
24
 
 
25
/* Begin religious debate (tabs vs spaces) here: */
 
26
/* (This string will be inserted in the console when the user presses the Tab
 
27
 * key) */
 
28
TAB_STRING = "    ";
 
29
 
 
30
/* Console DOM objects */
 
31
console_body = null;
 
32
console_filler = null;
 
33
 
 
34
windowpane_mode = false;
 
35
server_started = false;
 
36
 
 
37
interrupted = false;
 
38
 
 
39
 
 
40
function get_console_start_directory()
 
41
{
 
42
    if((typeof(current_path) != 'undefined') && current_file)
 
43
    {
 
44
        // We have a current_path - give a suggestion to the server
 
45
        var path;
 
46
        if (current_file.isdir)
 
47
        {
 
48
            // Browser
 
49
            return path_join("/home", current_path);
 
50
        }
 
51
        else
 
52
        {
 
53
            // Editor - need to chop off filename
 
54
            var tmp_path = current_path.split('/');
 
55
            tmp_path.pop();
 
56
            return path_join("/home", tmp_path.join('/'));
 
57
        }
 
58
    }
 
59
    else
 
60
    {
 
61
        // No current_path - let the server decide
 
62
        return '';
 
63
    }
 
64
}
 
65
 
 
66
/* Starts the console server, if it isn't already.
 
67
 * This can be called any number of times - it only starts the one server.
 
68
 * Note that this is asynchronous. It will return after signalling to start
 
69
 * the server, but there is no guarantee that it has been started yet.
 
70
 * This is a separate step from console_init, as the server is only to be
 
71
 * started once the first command is entered.
 
72
 * Does not return a value. Writes to global variables
 
73
 * server_host, and server_port.
 
74
 *
 
75
 * \param callback Function which will be called after the server has been
 
76
 * started. No parameters are passed. May be null.
 
77
 */
 
78
function start_server(callback)
 
79
{
 
80
    if (server_started)
 
81
    {
 
82
        callback();
 
83
        return;
 
84
    }
 
85
    var callback1 = function(xhr)
 
86
        {
 
87
            var json_text = xhr.responseText;
 
88
            try
 
89
            {
 
90
                server_key = JSON.parse(json_text).key;
 
91
                server_started = true;
 
92
                var args = {
 
93
                    "ivle.op": "chat", "kind": "splash", "key": server_key
 
94
                };
 
95
                var callback2 = function(xhr)
 
96
                {
 
97
                    console_response(null, null, xhr.responseText);
 
98
                    if (callback != null)
 
99
                        callback();
 
100
                };
 
101
                ajax_call(callback2, "console", "service", args, "POST");
 
102
            }
 
103
            catch (e)
 
104
            {
 
105
                alert("An error occured when starting the IVLE console. " +
 
106
                    "Please refresh the page and try again.\n" +
 
107
                    "Details have been logged for further examination.")
 
108
            }
 
109
        }
 
110
 
 
111
    $("#console_output").append(
 
112
        '<span class="console_message">IVLE console starting up...</span>\n');
 
113
    console_maximize(true);
 
114
    ajax_call(
 
115
        callback1, "console", "service",
 
116
        {"ivle.op": "start", "cwd": get_console_start_directory()}, 
 
117
        "POST");
 
118
}
 
119
 
 
120
/** Start up the console backend before the user has entered text.
 
121
 * This will disable the text input, start a backend, and enable the input
 
122
 * again.
 
123
 */
 
124
function start_server_early()
 
125
{
 
126
    var inputbox = document.getElementById("console_inputText");
 
127
    inputbox.setAttribute("disabled", "disabled");
 
128
    var callback = function(xhr)
 
129
    {
 
130
        inputbox.removeAttribute("disabled")
 
131
    }
 
132
    start_server(callback);
 
133
}
 
134
 
 
135
/** Initialises the console. All apps which import console are required to
 
136
 * call this function.
 
137
 * Optional "windowpane" (bool), if true, will cause the console to go into
 
138
 * "window pane" mode which will allow it to be opened and closed, and float
 
139
 * over the page.
 
140
 * (Defaults to closed).
 
141
 */
 
142
function console_init(windowpane)
 
143
{
 
144
    /* Set up the console as a floating pane */
 
145
    console_body = document.getElementById("console_body");
 
146
    /* If there is no console body, don't worry.
 
147
     * (This lets us import console.js even on pages without a console box */
 
148
    if (console_body == null) return;
 
149
    console_filler = document.getElementById("console_filler");
 
150
    if (windowpane)
 
151
    {
 
152
        windowpane_mode = true;
 
153
        console_minimize();
 
154
    }
 
155
}
 
156
 
 
157
/** Hide the main console panel, so the console minimizes to just an input box
 
158
 *  at the page bottom. */
 
159
function console_minimize()
 
160
{
 
161
    if (!windowpane_mode) return;
 
162
    console_body.setAttribute("class", "console_body windowpane minimal");
 
163
    console_filler.setAttribute("class", "windowpane minimal");
 
164
}
 
165
 
 
166
/** Show the main console panel, so it enlarges out to its full size.
 
167
 */
 
168
function console_maximize(do_not_start)
 
169
{
 
170
    if (!windowpane_mode) return;
 
171
    if (!do_not_start && !server_started) start_server_early();
 
172
    console_body.setAttribute("class", "console_body windowpane maximal");
 
173
    console_filler.setAttribute("class", "windowpane maximal");
 
174
}
 
175
 
 
176
/* current_text is the string currently on the command line.
 
177
 * If non-empty, it will be stored at the bottom of the history.
 
178
 */
 
179
function historyUp(current_text)
 
180
{
 
181
    /* Remember the changes made to this item */
 
182
    this.edited[this.cursor] = current_text;
 
183
    if (this.cursor > 0)
 
184
    {
 
185
        this.cursor--;
 
186
    }
 
187
    this.earliestCursor = this.cursor;
 
188
}
 
189
 
 
190
function historyDown(current_text)
 
191
{
 
192
    /* Remember the changes made to this item */
 
193
    this.edited[this.cursor] = current_text;
 
194
    if (this.cursor < this.items.length - 1)
 
195
    {
 
196
        this.cursor++;
 
197
    }
 
198
}
 
199
 
 
200
function historyCurr()
 
201
{
 
202
    return this.edited[this.cursor];
 
203
}
 
204
 
 
205
function historySubmit(text)
 
206
{
 
207
    /* Copy the selected item's "edited" version over the permanent version of
 
208
     * the last item. */
 
209
    this.items[this.items.length-1] = text;
 
210
    /* Add a new blank item */
 
211
    this.items[this.items.length] = "";
 
212
    this.cursor = this.items.length-1;
 
213
    /* Blow away all the edited versions, replacing them with the existing
 
214
     * items set.
 
215
     * Not the whole history - just start from the earliest edited one.
 
216
     * (This avoids slowdown over extended usage time).
 
217
     */
 
218
    for (var i=this.earliestCursor; i<=this.cursor; i++)
 
219
        this.edited[i] = this.items[i];
 
220
    this.earliestCursor = this.cursor;
 
221
}
 
222
 
 
223
function historyShow()
 
224
{
 
225
    var res = "";
 
226
    for (var i = 0; i < this.items.length; i++)
 
227
    {
 
228
        if (i == this.cursor)
 
229
        {
 
230
            res += "["
 
231
        }
 
232
        res += this.items[i].toString();
 
233
        if (i == this.cursor)
 
234
        {
 
235
            res += "]"
 
236
        }
 
237
        res += " "
 
238
    }
 
239
    if (this.cursor == this.items.length)
 
240
    {
 
241
        res += "[]";
 
242
    }
 
243
    return res;
 
244
}
 
245
 
 
246
/* How history works
 
247
 * This is a fairly complex mechanism due to complications when editing
 
248
 * history items. We store two arrays. "items" is the permanent history of
 
249
 * each item. "edited" is a "volatile" version of items - the edits made to
 
250
 * the history between now and last time you hit "enter".
 
251
 * This is because the user can go back and edit any of the previous items,
 
252
 * and the edits are remembered until they hit enter.
 
253
 *
 
254
 * When hitting enter, the "edited" version of the currently selected item
 
255
 * replaces the "item" version of the last item in the list.
 
256
 * Then a new blank item is created, for the new line of input.
 
257
 * Lastly, all the "edited" versions are replaced with their stable versions.
 
258
 *
 
259
 * Cursor never points to an invalid location.
 
260
 */
 
261
function History()
 
262
{
 
263
    this.items = new Array("");
 
264
    this.edited = new Array("");
 
265
    this.cursor = 0;
 
266
    this.earliestCursor = 0;
 
267
    this.up = historyUp;
 
268
    this.down = historyDown;
 
269
    this.curr = historyCurr;
 
270
    this.submit = historySubmit;
 
271
    this.show = historyShow;
 
272
}
 
273
 
 
274
var hist = new History();
 
275
 
 
276
function set_interrupt()
 
277
{
 
278
    interrupted = true;
 
279
}
 
280
 
 
281
function clear_output()
 
282
{
 
283
    var output = document.getElementById("console_output");
 
284
    while (output.firstChild)
 
285
    {
 
286
        output.removeChild(output.firstChild);
 
287
    }
 
288
}
 
289
 
 
290
/** Send a line of text to the Python server, wait for its return, and react
 
291
 * to its response by writing to the output box.
 
292
 * Also maximize the console window if not already.
 
293
 */
 
294
function console_enter_line(inputbox, which)
 
295
{
 
296
    interrupted = false;
 
297
 
 
298
    // Open up the console so we can see the output
 
299
    console_maximize();
 
300
 
 
301
    if (typeof(inputbox) == "string")
 
302
    {
 
303
        var inputline = inputbox + "\n";
 
304
        inputbox = null;
 
305
    }
 
306
    else
 
307
    {
 
308
        /* Disable the text box */
 
309
        inputbox.setAttribute("disabled", "disabled");
 
310
 
 
311
        var inputline = inputbox.value + "\n";
 
312
    }
 
313
    var output = document.getElementById("console_output");
 
314
    {
 
315
        // Print ">>>" span
 
316
        var span = document.createElement("span");
 
317
        span.setAttribute("class", "inputPrompt");
 
318
        span.appendChild(document.createTextNode(
 
319
              document.getElementById("console_prompt").firstChild.nodeValue)
 
320
                        );
 
321
        output.appendChild(span);
 
322
        // Print input line itself in a span
 
323
        var span = document.createElement("span");
 
324
        span.setAttribute("class", "inputMsg");
 
325
        span.appendChild(document.createTextNode(inputline));
 
326
        output.appendChild(span);
 
327
        divScroll.activeScroll();
 
328
    }
 
329
    var args = {
 
330
        "ivle.op": "chat", "kind": which, "key": server_key,
 
331
        "text": inputline, "cwd": get_console_start_directory()
 
332
        };
 
333
    var callback = function(xhr)
 
334
        {
 
335
            console_response(inputbox, inputline, xhr.responseText);
 
336
        }
 
337
    ajax_call(callback, "console", "service", args, "POST");
 
338
}
 
339
 
 
340
function console_response(inputbox, inputline, responseText)
 
341
{
 
342
    try
 
343
    {
 
344
        var res = JSON.parse(responseText);
 
345
    }
 
346
    catch (e)
 
347
    {
 
348
        alert("An internal error occurred in the python console.");
 
349
        return;
 
350
    }
 
351
    var output = document.getElementById("console_output");
 
352
    if (res.hasOwnProperty('okay'))
 
353
    {
 
354
        // Success!
 
355
        if (res.okay)
 
356
        {
 
357
            output.appendChild(document.createTextNode(res.okay + "\n"));
 
358
            output.appendChild(span);
 
359
            divScroll.activeScroll();
 
360
        }
 
361
        // set the prompt to >>>
 
362
        set_prompt(">>>");
 
363
    }
 
364
    else if (res.hasOwnProperty('exc'))
 
365
    {
 
366
        // Failure!
 
367
        // print out the error message (res.exc)
 
368
        print_error(res.exc);
 
369
        
 
370
        // set the prompt to >>>
 
371
        set_prompt(">>>");
 
372
    }
 
373
    else if (res.hasOwnProperty('restart') && res.hasOwnProperty('key'))
 
374
    {
 
375
        // Server has indicated that the console should be restarted
 
376
        
 
377
        // Get the new key (host, port, magic)
 
378
        server_key = res.key;
 
379
 
 
380
        // Print a reason to explain why we'd do such a horrible thing
 
381
        // (console timeout, server error etc.)
 
382
        print_error(
 
383
            "IVLE console restarted: " + res.restart, "console_message");
 
384
        
 
385
        // set the prompt to >>>
 
386
        set_prompt(">>>");
 
387
    }
 
388
    else if (res.hasOwnProperty('more'))
 
389
    {
 
390
        // Need more input, so set the prompt to ...
 
391
        set_prompt("...");
 
392
    }
 
393
    else if (res.hasOwnProperty('output'))
 
394
    {
 
395
        if (res.output.length > 0)
 
396
        {
 
397
            output.appendChild(document.createTextNode(res.output));
 
398
            divScroll.activeScroll();
 
399
        }
 
400
        var callback = function(xhr)
 
401
            {
 
402
                console_response(inputbox, null, xhr.responseText);
 
403
            }
 
404
        if (interrupted)
 
405
        {
 
406
            var kind = "interrupt";
 
407
        }
 
408
        else
 
409
        {
 
410
            var kind = "chat";
 
411
        }
 
412
        var args = {
 
413
            "ivle.op": "chat", "kind": kind, "key": server_key,
 
414
            "text": '', "cwd": get_console_start_directory()
 
415
            };
 
416
        ajax_call(callback, "console", "service", args, "POST");
 
417
 
 
418
        // Open up the console so we can see the output
 
419
        console_maximize();
 
420
 
 
421
        // Return early, so we don't re-enable the input box.
 
422
        return;
 
423
    }
 
424
    else if (res.hasOwnProperty('input'))
 
425
    {
 
426
        set_prompt("+++");
 
427
    }
 
428
    else
 
429
    {
 
430
        alert("An internal error occurred in the python console.");
 
431
        return;
 
432
    }
 
433
 
 
434
    if (inputbox != null)
 
435
    {
 
436
        /* Re-enable the text box */
 
437
        inputbox.removeAttribute("disabled");
 
438
        interrupted = false;
 
439
    }
 
440
 
 
441
    /* Auto-scrolling */
 
442
    divScroll.activeScroll();
 
443
 
 
444
    // Focus the input box by default
 
445
    document.getElementById("console_output").focus();
 
446
    document.getElementById("console_inputText").focus();
 
447
}
 
448
 
 
449
function catch_input(key)
 
450
{
 
451
    var inp = document.getElementById('console_inputText');
 
452
    switch (key)
 
453
    {
 
454
    case 9:                 /* Tab key */
 
455
        var selstart = inp.selectionStart;
 
456
        var selend = inp.selectionEnd;
 
457
        if (selstart == selend)
 
458
        {
 
459
            /* No selection, just a carat. Insert a tab here. */
 
460
            inp.value = inp.value.substr(0, selstart)
 
461
                + TAB_STRING + inp.value.substr(selstart);
 
462
        }
 
463
        else
 
464
        {
 
465
            /* Text is selected. Just indent the whole line
 
466
             * by inserting a tab at the start */
 
467
            inp.value = TAB_STRING + inp.value;
 
468
        }
 
469
        /* Update the selection so the same characters as before are selected
 
470
         */
 
471
        inp.selectionStart = selstart + TAB_STRING.length;
 
472
        inp.selectionEnd = inp.selectionStart + (selend - selstart);
 
473
        /* Cancel the event, so the TAB key doesn't move focus away from this
 
474
         * box */
 
475
        return false;
 
476
        /* Note: If it happens that some browsers don't support event
 
477
         * cancelling properly, this hack might work instead:
 
478
        setTimeout(
 
479
            "document.getElementById('console_inputText').focus()",
 
480
            0);
 
481
         */
 
482
        break;
 
483
    case 13:                /* Enter key */
 
484
        var callback = function()
 
485
        {
 
486
            /* Send the line of text to the server */
 
487
            console_enter_line(inp, "chat");
 
488
            hist.submit(inp.value);
 
489
            inp.value = hist.curr();
 
490
        }
 
491
 
 
492
        /* Disable the text box. This will be redone by
 
493
         * console_enter_line, but we do it here too in case start_server
 
494
         * takes a while.
 
495
         */
 
496
        inp.setAttribute("disabled", "disabled");
 
497
        /* Start the server if it hasn't already been started */
 
498
        start_server(callback);
 
499
        break;
 
500
    case 38:                /* Up arrow */
 
501
        hist.up(inp.value);
 
502
        inp.value = hist.curr();
 
503
        /* Inhibit further responses to this event, or WebKit moves the
 
504
         * cursor to the start. */
 
505
        return false;
 
506
        break;
 
507
    case 40:                /* Down arrow */
 
508
        hist.down(inp.value);
 
509
        inp.value = hist.curr();
 
510
        return false;
 
511
        break;
 
512
    }
 
513
}
 
514
 
 
515
/** Resets the console by signalling the old console to expire and starting a 
 
516
 * new one.
 
517
 */
 
518
function console_reset()
 
519
{
 
520
    // FIXME: We show some feedback here - either disable input or at very 
 
521
    // least the reset button.
 
522
 
 
523
    // Restart the console
 
524
    if(!server_started)
 
525
    {
 
526
        start_server(null);
 
527
    }
 
528
    else
 
529
    {
 
530
        xhr = ajax_call(null, "console", "service", {"ivle.op": "chat", "kind": "terminate", "key": server_key, "cwd": get_console_start_directory()}, "POST");
 
531
        console_response(null, null, xhr.responseText);
 
532
    }
 
533
}
 
534
 
 
535
/** Prints an error line in the console **/
 
536
function print_error(error, cls)
 
537
{
 
538
    if (!cls)
 
539
        cls = "errorMsg";
 
540
 
 
541
    var output = document.getElementById("console_output");
 
542
  
 
543
    // Create text block
 
544
    var span = document.createElement("span");
 
545
    span.setAttribute("class", cls);
 
546
    span.appendChild(document.createTextNode(error + "\n"));
 
547
    output.appendChild(span);
 
548
 
 
549
    // Autoscroll
 
550
    divScroll.activeScroll();
 
551
}
 
552
 
 
553
/** Sets the prompt text **/
 
554
function set_prompt(prompt_text)
 
555
{
 
556
    var prompt = document.getElementById("console_prompt");
 
557
    prompt.replaceChild(document.createTextNode(prompt_text + " "), prompt.firstChild);
 
558
}
 
559
 
 
560
/**** Following Code modified from ******************************************/
 
561
/**** http://radio.javaranch.com/pascarello/2006/08/17/1155837038219.html ***/
 
562
/****************************************************************************/
 
563
var chatscroll = new Object();
 
564
 
 
565
chatscroll.Pane = function(scrollContainerId)
 
566
{
 
567
    this.scrollContainerId = scrollContainerId;
 
568
}
 
569
 
 
570
chatscroll.Pane.prototype.activeScroll = function()
 
571
{
 
572
    var scrollDiv = document.getElementById(this.scrollContainerId);
 
573
    var currentHeight = 0;
 
574
        
 
575
    if (scrollDiv.scrollHeight > 0)
 
576
        currentHeight = scrollDiv.scrollHeight;
 
577
    else if (scrollDiv.offsetHeight > 0)
 
578
        currentHeight = scrollDiv.offsetHeight;
 
579
 
 
580
    scrollDiv.scrollTop = currentHeight;
 
581
 
 
582
    scrollDiv = null;
 
583
}
 
584
 
 
585
var divScroll = new chatscroll.Pane('console_output');