~azzar1/unity/add-show-desktop-key

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  • Committer: drtomc
  • Date: 2007-12-11 03:26:29 UTC
  • Revision ID: svn-v3-trunk0:2b9c9e99-6f39-0410-b283-7f802c844ae2:trunk:25
A bit more work on the userdb stuff.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
function disable_save_if_safe()
2
 
{
3
 
    /* If this is defined, this engine supports change notification, so is able
4
 
     * to enable the button again. Disable it for them. */
5
 
    if(editbox.editor.addChangeHandler)
6
 
    {
7
 
        var savebutton = document.getElementById("save_button");
8
 
        savebutton.disabled = true;
9
 
    }
10
 
}
11
 
 
12
 
function save_file()
13
 
{
14
 
    var filename = document.getElementById("save_filename").value;
15
 
    data = editbox.getCode();
16
 
    /* Do NOT refresh the page contents (causes problems for editarea and is
17
 
     * unnecessary). */
18
 
    do_action("putfile", filename,
19
 
              {"path":".", "data":data, "overwrite":"true"},
20
 
              "multipart/form-data", true);
21
 
    disable_save_if_safe();
22
 
}
23
 
 
24
 
function edit_text()
25
 
{
26
 
    var savebutton = document.getElementById("save_button");
27
 
    savebutton.disabled = false;
28
 
}
29
 
 
30
 
/** Presents the "editor heading" inserting it into a given element at
31
 
 *  the front. Note that the save widget is handled by the Python.
32
 
 */
33
 
function present_editorhead(elem, path, handler_type)
34
 
{
35
 
    var div = document.getElementById("actions2");
36
 
 
37
 
    /* Print a warning message if this is not actually a text file.
38
 
     */
39
 
    if (handler_type != "text")
40
 
    {
41
 
        var warn = dom_make_text_elem("p",
42
 
            "Warning: You are editing a binary " +
43
 
            "file, which explains any strange characters you may see. If " +
44
 
            "you save this file, you could corrupt it.");
45
 
        div.appendChild(warn);
46
 
    }
47
 
}
48
 
 
49
 
/** Presents the text editor.
50
 
 */
51
 
function handle_text(path, text, handler_type)
52
 
{
53
 
    /* Create a textarea with the text in it
54
 
     * (The makings of a primitive editor).
55
 
     */
56
 
    var files = document.getElementById("filesbody");
57
 
    /* Put our UI at the top */
58
 
    present_editorhead(files, path, handler_type);
59
 
 
60
 
    var div = document.createElement("div");
61
 
    div.style.height = '100%';
62
 
    files.appendChild(div);
63
 
    var txt_elem = dom_make_text_elem("textarea",
64
 
        text.toString())
65
 
    div.appendChild(txt_elem);
66
 
    txt_elem.setAttribute("id", "editbox");
67
 
    language = language_from_mime(current_file.type)
68
 
 
69
 
    // Assume plaintext if no type can be determined.
70
 
    txt_elem.className = "codepress " + (language ? language : 'text');
71
 
    txt_elem.setAttribute("onchange", "edit_text()");
72
 
    /* TODO: Make CSS height: 100% work */
73
 
    txt_elem.setAttribute("rows", "35");
74
 
    CodePress.run();
75
 
 
76
 
    /* And set a callback so we know that the editor iframe is loaded so we
77
 
     * can set a callback so we know when to enable the save button.
78
 
     * We also take this opportunity to disable the save button, if
79
 
     * the browser is likely to reenable it as needed. */
80
 
    editbox.onload = function() {editbox.addChangeHandler(edit_text);
81
 
                                 disable_save_if_safe(); };
82
 
}
83
 
 
84
 
function language_from_mime(mime)
85
 
{
86
 
    return {'text/x-python': 'python',
87
 
            'application/javascript': 'javascript',
88
 
            'text/css': 'css',
89
 
            'text/plain': 'text',
90
 
            'text/html': 'html',
91
 
            'application/xhtml+xml': 'html'}[mime];
92
 
}