~azzar1/unity/add-show-desktop-key

« back to all changes in this revision

Viewing changes to www/media/console/console.js

  • Committer: drtomc
  • Date: 2007-12-11 03:26:29 UTC
  • Revision ID: svn-v3-trunk0:2b9c9e99-6f39-0410-b283-7f802c844ae2:trunk:25
A bit more work on the userdb stuff.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/* IVLE - Informatics Virtual Learning Environment
2
 
 * Copyright (C) 2007-2008 The University of Melbourne
3
 
 *
4
 
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5
 
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6
 
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7
 
 * (at your option) any later version.
8
 
 *
9
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10
 
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11
 
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12
 
 * GNU General Public License for more details.
13
 
 *
14
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15
 
 * along with this program; if not, write to the Free Software
16
 
 * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
17
 
 *
18
 
 * Module: Console (Client-side JavaScript)
19
 
 * Author: Tom Conway, Matt Giuca
20
 
 * Date: 30/1/2008
21
 
 */
22
 
 
23
 
var server_key;
24
 
 
25
 
/* Begin religious debate (tabs vs spaces) here: */
26
 
/* (This string will be inserted in the console when the user presses the Tab
27
 
 * key) */
28
 
TAB_STRING = "    ";
29
 
 
30
 
/* Console DOM objects */
31
 
console_body = null;
32
 
console_filler = null;
33
 
 
34
 
windowpane_mode = false;
35
 
server_started = false;
36
 
 
37
 
interrupted = false;
38
 
 
39
 
/* Starts the console server, if it isn't already.
40
 
 * This can be called any number of times - it only starts the one server.
41
 
 * Note that this is asynchronous. It will return after signalling to start
42
 
 * the server, but there is no guarantee that it has been started yet.
43
 
 * This is a separate step from console_init, as the server is only to be
44
 
 * started once the first command is entered.
45
 
 * Does not return a value. Writes to global variables
46
 
 * server_host, and server_port.
47
 
 *
48
 
 * \param callback Function which will be called after the server has been
49
 
 * started. No parameters are passed. May be null.
50
 
 */
51
 
function start_server(callback)
52
 
{
53
 
    if (server_started)
54
 
    {
55
 
        callback();
56
 
        return;
57
 
    }
58
 
    var callback1 = function(xhr)
59
 
        {
60
 
            var json_text = xhr.responseText;
61
 
            server_key = JSON.parse(json_text);
62
 
            server_started = true;
63
 
            if (callback != null)
64
 
                callback();
65
 
        }
66
 
    ajax_call(callback1, "consoleservice", "start", {}, "POST");
67
 
}
68
 
 
69
 
/** Initialises the console. All apps which import console are required to
70
 
 * call this function.
71
 
 * Optional "windowpane" (bool), if true, will cause the console to go into
72
 
 * "window pane" mode which will allow it to be opened and closed, and float
73
 
 * over the page.
74
 
 * (Defaults to closed).
75
 
 */
76
 
function console_init(windowpane)
77
 
{
78
 
    /* Set up the console as a floating pane */
79
 
    console_body = document.getElementById("console_body");
80
 
    /* If there is no console body, don't worry.
81
 
     * (This lets us import console.js even on pages without a console box */
82
 
    if (console_body == null) return;
83
 
    console_filler = document.getElementById("console_filler");
84
 
    if (windowpane)
85
 
    {
86
 
        windowpane_mode = true;
87
 
        console_minimize();
88
 
    }
89
 
    /* TEMP: Start the server now.
90
 
     * Ultimately we want the server to start only when a line is typed, but
91
 
     * it currently does it asynchronously and doesn't start in time for the
92
 
     * first line. */
93
 
    start_server();
94
 
}
95
 
 
96
 
/** Hide the main console panel, so the console minimizes to just an input box
97
 
 *  at the page bottom. */
98
 
function console_minimize()
99
 
{
100
 
    if (!windowpane_mode) return;
101
 
    console_body.setAttribute("class", "windowpane minimal");
102
 
    console_filler.setAttribute("class", "windowpane minimal");
103
 
}
104
 
 
105
 
/** Show the main console panel, so it enlarges out to its full size.
106
 
 */
107
 
function console_maximize()
108
 
{
109
 
    if (!windowpane_mode) return;
110
 
    console_body.setAttribute("class", "windowpane maximal");
111
 
    console_filler.setAttribute("class", "windowpane maximal");
112
 
}
113
 
 
114
 
/* current_text is the string currently on the command line.
115
 
 * If non-empty, it will be stored at the bottom of the history.
116
 
 */
117
 
function historyUp(current_text)
118
 
{
119
 
    /* Remember the changes made to this item */
120
 
    this.edited[this.cursor] = current_text;
121
 
    if (this.cursor > 0)
122
 
    {
123
 
        this.cursor--;
124
 
    }
125
 
    this.earliestCursor = this.cursor;
126
 
}
127
 
 
128
 
function historyDown(current_text)
129
 
{
130
 
    /* Remember the changes made to this item */
131
 
    this.edited[this.cursor] = current_text;
132
 
    if (this.cursor < this.items.length - 1)
133
 
    {
134
 
        this.cursor++;
135
 
    }
136
 
}
137
 
 
138
 
function historyCurr()
139
 
{
140
 
    return this.edited[this.cursor];
141
 
}
142
 
 
143
 
function historySubmit(text)
144
 
{
145
 
    /* Copy the selected item's "edited" version over the permanent version of
146
 
     * the last item. */
147
 
    this.items[this.items.length-1] = text;
148
 
    /* Add a new blank item */
149
 
    this.items[this.items.length] = "";
150
 
    this.cursor = this.items.length-1;
151
 
    /* Blow away all the edited versions, replacing them with the existing
152
 
     * items set.
153
 
     * Not the whole history - just start from the earliest edited one.
154
 
     * (This avoids slowdown over extended usage time).
155
 
     */
156
 
    for (var i=this.earliestCursor; i<=this.cursor; i++)
157
 
        this.edited[i] = this.items[i];
158
 
    this.earliestCursor = this.cursor;
159
 
}
160
 
 
161
 
function historyShow()
162
 
{
163
 
    var res = "";
164
 
    for (var i = 0; i < this.items.length; i++)
165
 
    {
166
 
        if (i == this.cursor)
167
 
        {
168
 
            res += "["
169
 
        }
170
 
        res += this.items[i].toString();
171
 
        if (i == this.cursor)
172
 
        {
173
 
            res += "]"
174
 
        }
175
 
        res += " "
176
 
    }
177
 
    if (this.cursor == this.items.length)
178
 
    {
179
 
        res += "[]";
180
 
    }
181
 
    return res;
182
 
}
183
 
 
184
 
/* How history works
185
 
 * This is a fairly complex mechanism due to complications when editing
186
 
 * history items. We store two arrays. "items" is the permanent history of
187
 
 * each item. "edited" is a "volatile" version of items - the edits made to
188
 
 * the history between now and last time you hit "enter".
189
 
 * This is because the user can go back and edit any of the previous items,
190
 
 * and the edits are remembered until they hit enter.
191
 
 *
192
 
 * When hitting enter, the "edited" version of the currently selected item
193
 
 * replaces the "item" version of the last item in the list.
194
 
 * Then a new blank item is created, for the new line of input.
195
 
 * Lastly, all the "edited" versions are replaced with their stable versions.
196
 
 *
197
 
 * Cursor never points to an invalid location.
198
 
 */
199
 
function History()
200
 
{
201
 
    this.items = new Array("");
202
 
    this.edited = new Array("");
203
 
    this.cursor = 0;
204
 
    this.earliestCursor = 0;
205
 
    this.up = historyUp;
206
 
    this.down = historyDown;
207
 
    this.curr = historyCurr;
208
 
    this.submit = historySubmit;
209
 
    this.show = historyShow;
210
 
}
211
 
 
212
 
var hist = new History();
213
 
 
214
 
function set_interrupt()
215
 
{
216
 
    interrupted = true;
217
 
}
218
 
 
219
 
function clear_output()
220
 
{
221
 
    var output = document.getElementById("console_output");
222
 
    while (output.firstChild)
223
 
    {
224
 
        output.removeChild(output.firstChild);
225
 
    }
226
 
}
227
 
 
228
 
/** Send a line of text to the Python server, wait for its return, and react
229
 
 * to its response by writing to the output box.
230
 
 * Also maximize the console window if not already.
231
 
 */
232
 
function console_enter_line(inputbox, which)
233
 
{
234
 
    interrupted = false;
235
 
 
236
 
    if (typeof(inputbox) == "string")
237
 
    {
238
 
        var inputline = inputbox;
239
 
        inputbox = null;
240
 
        var graytimer = null;
241
 
    }
242
 
    else
243
 
    {
244
 
        GLOBAL_inputbox = inputbox;     /* For timer */
245
 
        var inputline = inputbox.value;
246
 
        var graytimer = setTimeout("GLOBAL_inputbox.setAttribute(\"class\", "
247
 
            + "\"disabled\");", 100);
248
 
    }
249
 
    var output = document.getElementById("console_output");
250
 
    {
251
 
        var span = document.createElement("span");
252
 
        span.setAttribute("class", "inputMsg");
253
 
        span.appendChild(document.createTextNode(inputline + "\n"));
254
 
        output.appendChild(span);
255
 
    }
256
 
    var args = {"key": server_key, "text":inputline};
257
 
    var callback = function(xhr)
258
 
        {
259
 
            console_response(inputbox, graytimer, inputline, xhr.responseText);
260
 
        }
261
 
    /* Disable the text box */
262
 
    if (inputbox != null)
263
 
        inputbox.setAttribute("disabled", "disabled");
264
 
    ajax_call(callback, "consoleservice", which, args, "POST");
265
 
}
266
 
 
267
 
function console_response(inputbox, graytimer, inputline, responseText)
268
 
{
269
 
    var res = JSON.parse(responseText);
270
 
    var output = document.getElementById("console_output");
271
 
    if (res.hasOwnProperty('okay'))
272
 
    {
273
 
        // Success!
274
 
        if (res.okay)
275
 
        {
276
 
            output.appendChild(document.createTextNode(res.okay + "\n"));
277
 
            output.appendChild(span);
278
 
        }
279
 
        // set the prompt to >>>
280
 
        var prompt = document.getElementById("console_prompt");
281
 
        prompt.replaceChild(document.createTextNode(">>> "), prompt.firstChild);
282
 
    }
283
 
    else if (res.hasOwnProperty('exc'))
284
 
    {
285
 
        // Failure!
286
 
        // print out the error message (res.exc)
287
 
        var span = document.createElement("span");
288
 
        span.setAttribute("class", "errorMsg");
289
 
        span.appendChild(document.createTextNode(res.exc + "\n"));
290
 
        output.appendChild(span);
291
 
    }
292
 
    else if (res.hasOwnProperty('more'))
293
 
    {
294
 
        // Need more input, so set the prompt to ...
295
 
        var prompt = document.getElementById("console_prompt");
296
 
        prompt.replaceChild(document.createTextNode("... "), prompt.firstChild);
297
 
    }
298
 
    else if (res.hasOwnProperty('output'))
299
 
    {
300
 
        if (res.output.length > 0)
301
 
        {
302
 
            output.appendChild(document.createTextNode(res.output));
303
 
        }
304
 
        var callback = function(xhr)
305
 
            {
306
 
                console_response(inputbox, graytimer,
307
 
                                 null, xhr.responseText);
308
 
            }
309
 
        if (interrupted)
310
 
        {
311
 
            var kind = "interrupt";
312
 
        }
313
 
        else
314
 
        {
315
 
            var kind = "chat";
316
 
        }
317
 
        var args = {"key": server_key, "text":''};
318
 
        ajax_call(callback, "consoleservice", kind, args, "POST");
319
 
 
320
 
        // Open up the console so we can see the output
321
 
        // FIXME: do we need to maximize here?
322
 
        console_maximize();
323
 
 
324
 
        /* Auto-scrolling */
325
 
        divScroll.activeScroll();
326
 
 
327
 
        // Return early, so we don't re-enable the input box.
328
 
        return;
329
 
    }
330
 
    else {
331
 
        // assert res.hasOwnProperty('input')
332
 
        var prompt = document.getElementById("console_prompt");
333
 
        prompt.replaceChild(document.createTextNode("+++ "), prompt.firstChild);
334
 
    }
335
 
 
336
 
    if (inputbox != null)
337
 
    {
338
 
        /* Re-enable the text box */
339
 
        clearTimeout(graytimer);
340
 
        inputbox.removeAttribute("disabled");
341
 
        inputbox.removeAttribute("class");
342
 
        interrupted = false;
343
 
    }
344
 
 
345
 
    /* Open up the console so we can see the output */
346
 
    console_maximize();
347
 
    /* Auto-scrolling */
348
 
    divScroll.activeScroll();
349
 
 
350
 
    // Focus the input box by default
351
 
    // document.getElementById("console_inputText").focus()
352
 
}
353
 
 
354
 
function catch_input(key)
355
 
{
356
 
    var inp = document.getElementById('console_inputText');
357
 
    switch (key)
358
 
    {
359
 
    case 9:                 /* Tab key */
360
 
        var selstart = inp.selectionStart;
361
 
        var selend = inp.selectionEnd;
362
 
        if (selstart == selend)
363
 
        {
364
 
            /* No selection, just a carat. Insert a tab here. */
365
 
            inp.value = inp.value.substr(0, selstart)
366
 
                + TAB_STRING + inp.value.substr(selstart);
367
 
        }
368
 
        else
369
 
        {
370
 
            /* Text is selected. Just indent the whole line
371
 
             * by inserting a tab at the start */
372
 
            inp.value = TAB_STRING + inp.value;
373
 
        }
374
 
        /* Update the selection so the same characters as before are selected
375
 
         */
376
 
        inp.selectionStart = selstart + TAB_STRING.length;
377
 
        inp.selectionEnd = inp.selectionStart + (selend - selstart);
378
 
        /* Cancel the event, so the TAB key doesn't move focus away from this
379
 
         * box */
380
 
        return false;
381
 
        /* Note: If it happens that some browsers don't support event
382
 
         * cancelling properly, this hack might work instead:
383
 
        setTimeout(
384
 
            "document.getElementById('console_inputText').focus()",
385
 
            0);
386
 
         */
387
 
        break;
388
 
    case 13:                /* Enter key */
389
 
        var callback = function()
390
 
        {
391
 
            /* Send the line of text to the server */
392
 
            console_enter_line(inp, "chat");
393
 
            hist.submit(inp.value);
394
 
            inp.value = hist.curr();
395
 
        }
396
 
        /* Start the server if it hasn't already been started */
397
 
        start_server(callback);
398
 
        break;
399
 
    case 38:                /* Up arrow */
400
 
        hist.up(inp.value);
401
 
        inp.value = hist.curr();
402
 
        break;
403
 
    case 40:                /* Down arrow */
404
 
        hist.down(inp.value);
405
 
        inp.value = hist.curr();
406
 
        break;
407
 
    }
408
 
}
409
 
 
410
 
/**** Following Code modified from ******************************************/
411
 
/**** http://radio.javaranch.com/pascarello/2006/08/17/1155837038219.html ***/
412
 
/****************************************************************************/
413
 
var chatscroll = new Object();
414
 
 
415
 
chatscroll.Pane = function(scrollContainerId)
416
 
{
417
 
    this.scrollContainerId = scrollContainerId;
418
 
}
419
 
 
420
 
chatscroll.Pane.prototype.activeScroll = function()
421
 
{
422
 
    var scrollDiv = document.getElementById(this.scrollContainerId);
423
 
    var currentHeight = 0;
424
 
        
425
 
    if (scrollDiv.scrollHeight > 0)
426
 
        currentHeight = scrollDiv.scrollHeight;
427
 
    else 
428
 
        if (objDiv.offsetHeight > 0)
429
 
            currentHeight = scrollDiv.offsetHeight;
430
 
 
431
 
    scrollDiv.scrollTop = currentHeight;
432
 
 
433
 
    scrollDiv = null;
434
 
}
435
 
 
436
 
var divScroll = new chatscroll.Pane('console_output');