~azzar1/unity/add-show-desktop-key

« back to all changes in this revision

Viewing changes to www/media/console/console.js

  • Committer: drtomc
  • Date: 2007-12-11 03:26:29 UTC
  • Revision ID: svn-v3-trunk0:2b9c9e99-6f39-0410-b283-7f802c844ae2:trunk:25
A bit more work on the userdb stuff.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/* IVLE - Informatics Virtual Learning Environment
2
 
 * Copyright (C) 2007-2008 The University of Melbourne
3
 
 *
4
 
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5
 
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6
 
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7
 
 * (at your option) any later version.
8
 
 *
9
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10
 
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11
 
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12
 
 * GNU General Public License for more details.
13
 
 *
14
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15
 
 * along with this program; if not, write to the Free Software
16
 
 * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
17
 
 *
18
 
 * Module: Console (Client-side JavaScript)
19
 
 * Author: Tom Conway, Matt Giuca
20
 
 * Date: 30/1/2008
21
 
 */
22
 
 
23
 
var server_key;
24
 
 
25
 
/* Begin religious debate (tabs vs spaces) here: */
26
 
/* (This string will be inserted in the console when the user presses the Tab
27
 
 * key) */
28
 
TAB_STRING = "    ";
29
 
 
30
 
/* Console DOM objects */
31
 
console_body = null;
32
 
console_filler = null;
33
 
 
34
 
windowpane_mode = false;
35
 
server_started = false;
36
 
 
37
 
interrupted = false;
38
 
 
39
 
/* Starts the console server, if it isn't already.
40
 
 * This can be called any number of times - it only starts the one server.
41
 
 * Note that this is asynchronous. It will return after signalling to start
42
 
 * the server, but there is no guarantee that it has been started yet.
43
 
 * This is a separate step from console_init, as the server is only to be
44
 
 * started once the first command is entered.
45
 
 * Does not return a value. Writes to global variables
46
 
 * server_host, and server_port.
47
 
 *
48
 
 * \param callback Function which will be called after the server has been
49
 
 * started. No parameters are passed. May be null.
50
 
 */
51
 
function start_server(callback)
52
 
{
53
 
    if (server_started)
54
 
    {
55
 
        callback();
56
 
        return;
57
 
    }
58
 
    var callback1 = function(xhr)
59
 
        {
60
 
            var json_text = xhr.responseText;
61
 
            server_key = JSON.parse(json_text);
62
 
            server_started = true;
63
 
            if (callback != null)
64
 
                callback();
65
 
        }
66
 
    ajax_call(callback1, "consoleservice", "start", {}, "POST");
67
 
}
68
 
 
69
 
/** Initialises the console. All apps which import console are required to
70
 
 * call this function.
71
 
 * Optional "windowpane" (bool), if true, will cause the console to go into
72
 
 * "window pane" mode which will allow it to be opened and closed, and float
73
 
 * over the page.
74
 
 * (Defaults to closed).
75
 
 */
76
 
function console_init(windowpane)
77
 
{
78
 
    /* Set up the console as a floating pane */
79
 
    console_body = document.getElementById("console_body");
80
 
    /* If there is no console body, don't worry.
81
 
     * (This lets us import console.js even on pages without a console box */
82
 
    if (console_body == null) return;
83
 
    console_filler = document.getElementById("console_filler");
84
 
    if (windowpane)
85
 
    {
86
 
        windowpane_mode = true;
87
 
        console_minimize();
88
 
    }
89
 
}
90
 
 
91
 
/** Hide the main console panel, so the console minimizes to just an input box
92
 
 *  at the page bottom. */
93
 
function console_minimize()
94
 
{
95
 
    if (!windowpane_mode) return;
96
 
    console_body.setAttribute("class", "windowpane minimal");
97
 
    console_filler.setAttribute("class", "windowpane minimal");
98
 
}
99
 
 
100
 
/** Show the main console panel, so it enlarges out to its full size.
101
 
 */
102
 
function console_maximize()
103
 
{
104
 
    if (!windowpane_mode) return;
105
 
    console_body.setAttribute("class", "windowpane maximal");
106
 
    console_filler.setAttribute("class", "windowpane maximal");
107
 
}
108
 
 
109
 
/* current_text is the string currently on the command line.
110
 
 * If non-empty, it will be stored at the bottom of the history.
111
 
 */
112
 
function historyUp(current_text)
113
 
{
114
 
    /* Remember the changes made to this item */
115
 
    this.edited[this.cursor] = current_text;
116
 
    if (this.cursor > 0)
117
 
    {
118
 
        this.cursor--;
119
 
    }
120
 
    this.earliestCursor = this.cursor;
121
 
}
122
 
 
123
 
function historyDown(current_text)
124
 
{
125
 
    /* Remember the changes made to this item */
126
 
    this.edited[this.cursor] = current_text;
127
 
    if (this.cursor < this.items.length - 1)
128
 
    {
129
 
        this.cursor++;
130
 
    }
131
 
}
132
 
 
133
 
function historyCurr()
134
 
{
135
 
    return this.edited[this.cursor];
136
 
}
137
 
 
138
 
function historySubmit(text)
139
 
{
140
 
    /* Copy the selected item's "edited" version over the permanent version of
141
 
     * the last item. */
142
 
    this.items[this.items.length-1] = text;
143
 
    /* Add a new blank item */
144
 
    this.items[this.items.length] = "";
145
 
    this.cursor = this.items.length-1;
146
 
    /* Blow away all the edited versions, replacing them with the existing
147
 
     * items set.
148
 
     * Not the whole history - just start from the earliest edited one.
149
 
     * (This avoids slowdown over extended usage time).
150
 
     */
151
 
    for (var i=this.earliestCursor; i<=this.cursor; i++)
152
 
        this.edited[i] = this.items[i];
153
 
    this.earliestCursor = this.cursor;
154
 
}
155
 
 
156
 
function historyShow()
157
 
{
158
 
    var res = "";
159
 
    for (var i = 0; i < this.items.length; i++)
160
 
    {
161
 
        if (i == this.cursor)
162
 
        {
163
 
            res += "["
164
 
        }
165
 
        res += this.items[i].toString();
166
 
        if (i == this.cursor)
167
 
        {
168
 
            res += "]"
169
 
        }
170
 
        res += " "
171
 
    }
172
 
    if (this.cursor == this.items.length)
173
 
    {
174
 
        res += "[]";
175
 
    }
176
 
    return res;
177
 
}
178
 
 
179
 
/* How history works
180
 
 * This is a fairly complex mechanism due to complications when editing
181
 
 * history items. We store two arrays. "items" is the permanent history of
182
 
 * each item. "edited" is a "volatile" version of items - the edits made to
183
 
 * the history between now and last time you hit "enter".
184
 
 * This is because the user can go back and edit any of the previous items,
185
 
 * and the edits are remembered until they hit enter.
186
 
 *
187
 
 * When hitting enter, the "edited" version of the currently selected item
188
 
 * replaces the "item" version of the last item in the list.
189
 
 * Then a new blank item is created, for the new line of input.
190
 
 * Lastly, all the "edited" versions are replaced with their stable versions.
191
 
 *
192
 
 * Cursor never points to an invalid location.
193
 
 */
194
 
function History()
195
 
{
196
 
    this.items = new Array("");
197
 
    this.edited = new Array("");
198
 
    this.cursor = 0;
199
 
    this.earliestCursor = 0;
200
 
    this.up = historyUp;
201
 
    this.down = historyDown;
202
 
    this.curr = historyCurr;
203
 
    this.submit = historySubmit;
204
 
    this.show = historyShow;
205
 
}
206
 
 
207
 
var hist = new History();
208
 
 
209
 
function set_interrupt()
210
 
{
211
 
    interrupted = true;
212
 
}
213
 
 
214
 
function clear_output()
215
 
{
216
 
    var output = document.getElementById("console_output");
217
 
    while (output.firstChild)
218
 
    {
219
 
        output.removeChild(output.firstChild);
220
 
    }
221
 
}
222
 
 
223
 
/** Send a line of text to the Python server, wait for its return, and react
224
 
 * to its response by writing to the output box.
225
 
 * Also maximize the console window if not already.
226
 
 */
227
 
function console_enter_line(inputbox, which)
228
 
{
229
 
    interrupted = false;
230
 
 
231
 
    if (typeof(inputbox) == "string")
232
 
    {
233
 
        var inputline = inputbox;
234
 
        inputbox = null;
235
 
        var graytimer = null;
236
 
    }
237
 
    else
238
 
    {
239
 
        GLOBAL_inputbox = inputbox;     /* For timer */
240
 
        var inputline = inputbox.value;
241
 
        var graytimer = setTimeout("GLOBAL_inputbox.setAttribute(\"class\", "
242
 
            + "\"disabled\");", 100);
243
 
    }
244
 
    var output = document.getElementById("console_output");
245
 
    {
246
 
        // Print ">>>" span
247
 
        var span = document.createElement("span");
248
 
        span.setAttribute("class", "inputPrompt");
249
 
        span.appendChild(document.createTextNode(">>> "));
250
 
        output.appendChild(span);
251
 
        // Print input line itself in a span
252
 
        var span = document.createElement("span");
253
 
        span.setAttribute("class", "inputMsg");
254
 
        span.appendChild(document.createTextNode(inputline + "\n"));
255
 
        output.appendChild(span);
256
 
    }
257
 
    var args = {"key": server_key, "text":inputline};
258
 
    var callback = function(xhr)
259
 
        {
260
 
            console_response(inputbox, graytimer, inputline, xhr.responseText);
261
 
        }
262
 
    /* Disable the text box */
263
 
    if (inputbox != null)
264
 
        inputbox.setAttribute("disabled", "disabled");
265
 
    ajax_call(callback, "consoleservice", which, args, "POST");
266
 
}
267
 
 
268
 
function console_response(inputbox, graytimer, inputline, responseText)
269
 
{
270
 
    try
271
 
    {
272
 
        var res = JSON.parse(responseText);
273
 
    }
274
 
    catch (e)
275
 
    {
276
 
        alert("An internal error occurred in the python console.");
277
 
        return;
278
 
    }
279
 
    var output = document.getElementById("console_output");
280
 
    if (res.hasOwnProperty('okay'))
281
 
    {
282
 
        // Success!
283
 
        if (res.okay)
284
 
        {
285
 
            output.appendChild(document.createTextNode(res.okay + "\n"));
286
 
            output.appendChild(span);
287
 
        }
288
 
        // set the prompt to >>>
289
 
        var prompt = document.getElementById("console_prompt");
290
 
        prompt.replaceChild(document.createTextNode(">>> "), prompt.firstChild);
291
 
    }
292
 
    else if (res.hasOwnProperty('exc'))
293
 
    {
294
 
        // Failure!
295
 
        // print out the error message (res.exc)
296
 
        var span = document.createElement("span");
297
 
        span.setAttribute("class", "errorMsg");
298
 
        span.appendChild(document.createTextNode(res.exc + "\n"));
299
 
        output.appendChild(span);
300
 
        // set the prompt to >>>
301
 
        var prompt = document.getElementById("console_prompt");
302
 
        prompt.replaceChild(document.createTextNode(">>> "), prompt.firstChild);
303
 
    }
304
 
    else if (res.hasOwnProperty('restart') && res.hasOwnProperty('key'))
305
 
    {
306
 
        // Server has indicated that the console should be restarted
307
 
        
308
 
        // Get the new key (host, port, magic)
309
 
        server_key = res.key;
310
 
 
311
 
        // Print a reason to explain why we'd do such a horrible thing
312
 
        // (console timeout, server error etc.)
313
 
        var span = document.createElement("span");
314
 
        span.setAttribute("class", "errorMsg");
315
 
        span.appendChild(document.createTextNode("Console Restart: " + res.restart + "\n"));
316
 
        output.appendChild(span);
317
 
        // set the prompt to >>>
318
 
        var prompt = document.getElementById("console_prompt");
319
 
        prompt.replaceChild(document.createTextNode(">>> "), prompt.firstChild);
320
 
 
321
 
    }
322
 
    else if (res.hasOwnProperty('more'))
323
 
    {
324
 
        // Need more input, so set the prompt to ...
325
 
        var prompt = document.getElementById("console_prompt");
326
 
        prompt.replaceChild(document.createTextNode("... "), prompt.firstChild);
327
 
    }
328
 
    else if (res.hasOwnProperty('output'))
329
 
    {
330
 
        if (res.output.length > 0)
331
 
        {
332
 
            output.appendChild(document.createTextNode(res.output));
333
 
        }
334
 
        var callback = function(xhr)
335
 
            {
336
 
                console_response(inputbox, graytimer,
337
 
                                 null, xhr.responseText);
338
 
            }
339
 
        if (interrupted)
340
 
        {
341
 
            var kind = "interrupt";
342
 
        }
343
 
        else
344
 
        {
345
 
            var kind = "chat";
346
 
        }
347
 
        var args = {"key": server_key, "text":''};
348
 
        ajax_call(callback, "consoleservice", kind, args, "POST");
349
 
 
350
 
        // Open up the console so we can see the output
351
 
        // FIXME: do we need to maximize here?
352
 
        console_maximize();
353
 
 
354
 
        /* Auto-scrolling */
355
 
        divScroll.activeScroll();
356
 
 
357
 
        // Return early, so we don't re-enable the input box.
358
 
        return;
359
 
    }
360
 
    else {
361
 
        // assert res.hasOwnProperty('input')
362
 
        var prompt = document.getElementById("console_prompt");
363
 
        prompt.replaceChild(document.createTextNode("+++ "), prompt.firstChild);
364
 
    }
365
 
 
366
 
    if (inputbox != null)
367
 
    {
368
 
        /* Re-enable the text box */
369
 
        clearTimeout(graytimer);
370
 
        inputbox.removeAttribute("disabled");
371
 
        inputbox.removeAttribute("class");
372
 
        interrupted = false;
373
 
    }
374
 
 
375
 
    /* Open up the console so we can see the output */
376
 
    console_maximize();
377
 
    /* Auto-scrolling */
378
 
    divScroll.activeScroll();
379
 
 
380
 
    // Focus the input box by default
381
 
    document.getElementById("console_output").focus()
382
 
    document.getElementById("console_inputText").focus()
383
 
}
384
 
 
385
 
function catch_input(key)
386
 
{
387
 
    var inp = document.getElementById('console_inputText');
388
 
    switch (key)
389
 
    {
390
 
    case 9:                 /* Tab key */
391
 
        var selstart = inp.selectionStart;
392
 
        var selend = inp.selectionEnd;
393
 
        if (selstart == selend)
394
 
        {
395
 
            /* No selection, just a carat. Insert a tab here. */
396
 
            inp.value = inp.value.substr(0, selstart)
397
 
                + TAB_STRING + inp.value.substr(selstart);
398
 
        }
399
 
        else
400
 
        {
401
 
            /* Text is selected. Just indent the whole line
402
 
             * by inserting a tab at the start */
403
 
            inp.value = TAB_STRING + inp.value;
404
 
        }
405
 
        /* Update the selection so the same characters as before are selected
406
 
         */
407
 
        inp.selectionStart = selstart + TAB_STRING.length;
408
 
        inp.selectionEnd = inp.selectionStart + (selend - selstart);
409
 
        /* Cancel the event, so the TAB key doesn't move focus away from this
410
 
         * box */
411
 
        return false;
412
 
        /* Note: If it happens that some browsers don't support event
413
 
         * cancelling properly, this hack might work instead:
414
 
        setTimeout(
415
 
            "document.getElementById('console_inputText').focus()",
416
 
            0);
417
 
         */
418
 
        break;
419
 
    case 13:                /* Enter key */
420
 
        var callback = function()
421
 
        {
422
 
            /* Send the line of text to the server */
423
 
            console_enter_line(inp, "chat");
424
 
            hist.submit(inp.value);
425
 
            inp.value = hist.curr();
426
 
        }
427
 
        /* Start the server if it hasn't already been started */
428
 
        start_server(callback);
429
 
        break;
430
 
    case 38:                /* Up arrow */
431
 
        hist.up(inp.value);
432
 
        inp.value = hist.curr();
433
 
        break;
434
 
    case 40:                /* Down arrow */
435
 
        hist.down(inp.value);
436
 
        inp.value = hist.curr();
437
 
        break;
438
 
    }
439
 
}
440
 
 
441
 
/**** Following Code modified from ******************************************/
442
 
/**** http://radio.javaranch.com/pascarello/2006/08/17/1155837038219.html ***/
443
 
/****************************************************************************/
444
 
var chatscroll = new Object();
445
 
 
446
 
chatscroll.Pane = function(scrollContainerId)
447
 
{
448
 
    this.scrollContainerId = scrollContainerId;
449
 
}
450
 
 
451
 
chatscroll.Pane.prototype.activeScroll = function()
452
 
{
453
 
    var scrollDiv = document.getElementById(this.scrollContainerId);
454
 
    var currentHeight = 0;
455
 
        
456
 
    if (scrollDiv.scrollHeight > 0)
457
 
        currentHeight = scrollDiv.scrollHeight;
458
 
    else 
459
 
        if (objDiv.offsetHeight > 0)
460
 
            currentHeight = scrollDiv.offsetHeight;
461
 
 
462
 
    scrollDiv.scrollTop = currentHeight;
463
 
 
464
 
    scrollDiv = null;
465
 
}
466
 
 
467
 
var divScroll = new chatscroll.Pane('console_output');