~azzar1/unity/add-show-desktop-key

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Viewing changes to www/media/console/console.js

  • Committer: stevenbird
  • Date: 2008-02-01 03:51:56 UTC
  • Revision ID: svn-v3-trunk0:2b9c9e99-6f39-0410-b283-7f802c844ae2:trunk:368
First version of a DTD for XML problem files

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/* IVLE - Informatics Virtual Learning Environment
 
2
 * Copyright (C) 2007-2008 The University of Melbourne
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
5
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
6
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 
7
 * (at your option) any later version.
 
8
 *
 
9
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
10
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
11
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
12
 * GNU General Public License for more details.
 
13
 *
 
14
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
15
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
16
 * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
 
17
 *
 
18
 * Module: Console (Client-side JavaScript)
 
19
 * Author: Tom Conway, Matt Giuca
 
20
 * Date: 30/1/2008
 
21
 */
 
22
 
 
23
digest_constant = "hello";
 
24
 
 
25
var server_host;
 
26
var server_port;
 
27
var server_magic;
 
28
 
 
29
/* Begin religious debate (tabs vs spaces) here: */
 
30
/* (This string will be inserted in the console when the user presses the Tab
 
31
 * key) */
 
32
TAB_STRING = "    ";
 
33
 
 
34
/* Console DOM objects */
 
35
console_body = null;
 
36
console_filler = null;
 
37
 
 
38
windowpane_mode = false;
 
39
server_started = false;
 
40
 
 
41
/* Starts the console server, if it isn't already.
 
42
 * This can be called any number of times - it only starts the one server.
 
43
 * This is a separate step from console_init, as the server is only to be
 
44
 * started once the first command is entered.
 
45
 * Does not return a value. Writes to global variables
 
46
 * server_host, server_port, server_magic.
 
47
 */
 
48
function start_server()
 
49
{
 
50
    if (server_started) return;
 
51
    var xhr = ajax_call("consoleservice", "start", {}, "POST");
 
52
    var json_text = xhr.responseText;
 
53
    var server_info = JSON.parse(json_text);
 
54
    server_host = server_info.host;
 
55
    server_port = server_info.port;
 
56
    server_magic = server_info.magic;
 
57
    server_started = true;
 
58
}
 
59
 
 
60
/** Initialises the console. All apps which import console are required to
 
61
 * call this function.
 
62
 * Optional "windowpane" (bool), if true, will cause the console to go into
 
63
 * "window pane" mode which will allow it to be opened and closed, and float
 
64
 * over the page.
 
65
 * (Defaults to closed).
 
66
 */
 
67
function console_init(windowpane)
 
68
{
 
69
    /* Set up the console as a floating pane */
 
70
    console_body = document.getElementById("console_body");
 
71
    /* If there is no console body, don't worry.
 
72
     * (This lets us import console.js even on pages without a console box */
 
73
    if (console_body == null) return;
 
74
    console_filler = document.getElementById("console_filler");
 
75
    if (windowpane)
 
76
    {
 
77
        windowpane_mode = true;
 
78
        console_minimize();
 
79
    }
 
80
    /* TEMP: Start the server now.
 
81
     * Ultimately we want the server to start only when a line is typed, but
 
82
     * it currently does it asynchronously and doesn't start in time for the
 
83
     * first line. */
 
84
    start_server();
 
85
}
 
86
 
 
87
/** Hide the main console panel, so the console minimizes to just an input box
 
88
 *  at the page bottom. */
 
89
function console_minimize()
 
90
{
 
91
    if (!windowpane_mode) return;
 
92
    console_body.setAttribute("class", "windowpane minimal");
 
93
    console_filler.setAttribute("class", "windowpane minimal");
 
94
}
 
95
 
 
96
/** Show the main console panel, so it enlarges out to its full size.
 
97
 */
 
98
function console_maximize()
 
99
{
 
100
    if (!windowpane_mode) return;
 
101
    console_body.setAttribute("class", "windowpane maximal");
 
102
    console_filler.setAttribute("class", "windowpane maximal");
 
103
    /* Focus the input box by default */
 
104
    document.getElementById("console_inputText").focus()
 
105
}
 
106
 
 
107
/* current_text is the string currently on the command line.
 
108
 * If non-empty, it will be stored at the bottom of the history.
 
109
 */
 
110
function historyUp(current_text)
 
111
{
 
112
    /* Remember the changes made to this item */
 
113
    this.edited[this.cursor] = current_text;
 
114
    if (this.cursor > 0)
 
115
    {
 
116
        this.cursor--;
 
117
    }
 
118
    this.earliestCursor = this.cursor;
 
119
}
 
120
 
 
121
function historyDown(current_text)
 
122
{
 
123
    /* Remember the changes made to this item */
 
124
    this.edited[this.cursor] = current_text;
 
125
    if (this.cursor < this.items.length - 1)
 
126
    {
 
127
        this.cursor++;
 
128
    }
 
129
}
 
130
 
 
131
function historyCurr()
 
132
{
 
133
    return this.edited[this.cursor];
 
134
}
 
135
 
 
136
function historySubmit(text)
 
137
{
 
138
    /* Copy the selected item's "edited" version over the permanent version of
 
139
     * the last item. */
 
140
    this.items[this.items.length-1] = text;
 
141
    /* Add a new blank item */
 
142
    this.items[this.items.length] = "";
 
143
    this.cursor = this.items.length-1;
 
144
    /* Blow away all the edited versions, replacing them with the existing
 
145
     * items set.
 
146
     * Not the whole history - just start from the earliest edited one.
 
147
     * (This avoids slowdown over extended usage time).
 
148
     */
 
149
    for (var i=this.earliestCursor; i<=this.cursor; i++)
 
150
        this.edited[i] = this.items[i];
 
151
    this.earliestCursor = this.cursor;
 
152
}
 
153
 
 
154
function historyShow()
 
155
{
 
156
    var res = "";
 
157
    for (var i = 0; i < this.items.length; i++)
 
158
    {
 
159
        if (i == this.cursor)
 
160
        {
 
161
            res += "["
 
162
        }
 
163
        res += this.items[i].toString();
 
164
        if (i == this.cursor)
 
165
        {
 
166
            res += "]"
 
167
        }
 
168
        res += " "
 
169
    }
 
170
    if (this.cursor == this.items.length)
 
171
    {
 
172
        res += "[]";
 
173
    }
 
174
    return res;
 
175
}
 
176
 
 
177
/* How history works
 
178
 * This is a fairly complex mechanism due to complications when editing
 
179
 * history items. We store two arrays. "items" is the permanent history of
 
180
 * each item. "edited" is a "volatile" version of items - the edits made to
 
181
 * the history between now and last time you hit "enter".
 
182
 * This is because the user can go back and edit any of the previous items,
 
183
 * and the edits are remembered until they hit enter.
 
184
 *
 
185
 * When hitting enter, the "edited" version of the currently selected item
 
186
 * replaces the "item" version of the last item in the list.
 
187
 * Then a new blank item is created, for the new line of input.
 
188
 * Lastly, all the "edited" versions are replaced with their stable versions.
 
189
 *
 
190
 * Cursor never points to an invalid location.
 
191
 */
 
192
function History()
 
193
{
 
194
    this.items = new Array("");
 
195
    this.edited = new Array("");
 
196
    this.cursor = 0;
 
197
    this.earliestCursor = 0;
 
198
    this.up = historyUp;
 
199
    this.down = historyDown;
 
200
    this.curr = historyCurr;
 
201
    this.submit = historySubmit;
 
202
    this.show = historyShow;
 
203
}
 
204
 
 
205
var hist = new History();
 
206
 
 
207
/** Send a line of text to the Python server, wait for its return, and react
 
208
 * to its response by writing to the output box.
 
209
 * Also maximize the console window if not already.
 
210
 */
 
211
function console_enter_line(inputline, which)
 
212
{
 
213
    /* Start the server if it hasn't already been started */
 
214
    start_server();
 
215
    var digest = hex_md5(inputline + server_magic);
 
216
    var args = {"host": server_host, "port": server_port,
 
217
                    "digest":digest, "text":inputline};
 
218
    var xmlhttp = ajax_call("consoleservice", which, args, "POST");
 
219
 
 
220
    var res = JSON.parse(xmlhttp.responseText);
 
221
    var output = document.getElementById("console_output");
 
222
    {
 
223
        var pre = document.createElement("pre");
 
224
        pre.setAttribute("class", "inputMsg");
 
225
        pre.appendChild(document.createTextNode(inputline + "\n"));
 
226
        output.appendChild(pre);
 
227
    }
 
228
    if (res.hasOwnProperty('okay'))
 
229
    {
 
230
        // Success!
 
231
        // print out the output (res.okay[0])
 
232
        var pre = document.createElement("pre");
 
233
        pre.setAttribute("class", "outputMsg");
 
234
        pre.appendChild(document.createTextNode(res.okay[0]));
 
235
        output.appendChild(pre);
 
236
        // print out the return value (res.okay[1])
 
237
        if (res.okay[1])
 
238
        {
 
239
            var pre = document.createElement("pre");
 
240
            pre.setAttribute("class", "outputMsg");
 
241
            pre.appendChild(document.createTextNode(res.okay[1] + "\n"));
 
242
            output.appendChild(pre);
 
243
        }
 
244
        // set the prompt to >>>
 
245
        var prompt = document.getElementById("console_prompt");
 
246
        prompt.replaceChild(document.createTextNode(">>> "), prompt.firstChild);
 
247
    }
 
248
    else if (res.hasOwnProperty('exc'))
 
249
    {
 
250
        // Failure!
 
251
        // print out any output that came before the error
 
252
        if (res.exc[0].length > 0)
 
253
        {
 
254
            var pre = document.createElement("pre");
 
255
            pre.setAttribute("class", "outputMsg");
 
256
            pre.appendChild(document.createTextNode(res.exc[0]));
 
257
            output.appendChild(pre);
 
258
        }
 
259
 
 
260
        // print out the error message (res.exc)
 
261
        var pre = document.createElement("pre");
 
262
        pre.setAttribute("class", "errorMsg");
 
263
        pre.appendChild(document.createTextNode(res.exc[1]));
 
264
        output.appendChild(pre);
 
265
    }
 
266
    else if (res.hasOwnProperty('more'))
 
267
    {
 
268
        // Need more input, so set the prompt to ...
 
269
        var prompt = document.getElementById("console_prompt");
 
270
        prompt.replaceChild(document.createTextNode("... "), prompt.firstChild);
 
271
    }
 
272
    else {
 
273
        // assert res.hasOwnProperty('input')
 
274
        var prompt = document.getElementById("console_prompt");
 
275
        prompt.replaceChild(document.createTextNode("+++ "), prompt.firstChild);
 
276
    }
 
277
    /* Open up the console so we can see the output */
 
278
    console_maximize();
 
279
}
 
280
 
 
281
function catch_input(key)
 
282
{
 
283
    var inp = document.getElementById('console_inputText');
 
284
    switch (key)
 
285
    {
 
286
    case 9:                 /* Tab key */
 
287
        var selstart = inp.selectionStart;
 
288
        var selend = inp.selectionEnd;
 
289
        if (selstart == selend)
 
290
        {
 
291
            /* No selection, just a carat. Insert a tab here. */
 
292
            inp.value = inp.value.substr(0, selstart)
 
293
                + TAB_STRING + inp.value.substr(selstart);
 
294
        }
 
295
        else
 
296
        {
 
297
            /* Text is selected. Just indent the whole line
 
298
             * by inserting a tab at the start */
 
299
            inp.value = TAB_STRING + inp.value;
 
300
        }
 
301
        /* Update the selection so the same characters as before are selected
 
302
         */
 
303
        inp.selectionStart = selstart + TAB_STRING.length;
 
304
        inp.selectionEnd = inp.selectionStart + (selend - selstart);
 
305
        /* Cancel the event, so the TAB key doesn't move focus away from this
 
306
         * box */
 
307
        return false;
 
308
        /* Note: If it happens that some browsers don't support event
 
309
         * cancelling properly, this hack might work instead:
 
310
        setTimeout(
 
311
            "document.getElementById('console_inputText').focus()",
 
312
            0);
 
313
         */
 
314
        break;
 
315
    case 13:                /* Enter key */
 
316
        /* Send the line of text to the server */
 
317
        console_enter_line(inp.value, "chat");
 
318
        hist.submit(inp.value);
 
319
        inp.value = hist.curr();
 
320
        break;
 
321
    case 38:                /* Up arrow */
 
322
        hist.up(inp.value);
 
323
        inp.value = hist.curr();
 
324
        break;
 
325
    case 40:                /* Down arrow */
 
326
        hist.down(inp.value);
 
327
        inp.value = hist.curr();
 
328
        break;
 
329
    }
 
330
}